Πώς να σχεδιάσετε έναν χαρακτήρα Anime

Συγγραφέας: Robert White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Οι ζωγραφιές μου
Βίντεο: Οι ζωγραφιές μου

Περιεχόμενο

Το Anime είναι ένα στυλ κινουμένων σχεδίων και σχεδίων που δημιουργήθηκε στην Ιαπωνία. Οι χαρακτήρες σχεδίασης αυτού του στυλ μπορεί να φαίνονται περίπλοκοι, ειδικά όταν εξετάζετε μια εικόνα του αγαπημένου σας χαρακτήρα που έχει δημιουργηθεί από έναν επαγγελματία ή τον αρχικό καλλιτέχνη. Ευτυχώς, ο καθένας μπορεί να μάθει να κάνει αυτόν τον τύπο σχεδίου: το μυστικό της απλούστευσης της διαδικασίας είναι να χωρίσει αυτή την εργασία σε μικρότερα βήματα.

Βήματα

Μέθοδος 1 από 2: Σχεδίαση κεφαλής και προσώπου

  1. Σχεδιάστε ένα οβάλ και χωρίστε το σε τέσσερα τμήματα. Αυτό θα είναι το περίγραμμα του κεφαλιού του χαρακτήρα. Μην ανησυχείτε για τη δημιουργία ενός τέλεια αναλογικού σχεδιασμού: εστιάστε στο σχέδιο του στενότερου κάτω μέρους για να αντιπροσωπεύσετε το πηγούνι. Αφού σχεδιάσετε το σχήμα, σχεδιάστε μια οριζόντια γραμμή στο κέντρο. Στη συνέχεια, σχεδιάστε μια κατακόρυφη γραμμή στο κέντρο για να διασχίσετε με την οριζόντια. Αυτές οι γραμμές θα χρησιμοποιηθούν αργότερα για να σας βοηθήσουν να σχεδιάσετε τα χαρακτηριστικά του προσώπου.
    • Εάν θέλετε να δημιουργήσετε μεγαλύτερο πρόσωπο, μεγεθύνετε το κάτω μέρος του σχήματος έτσι ώστε να είναι λίγο πιο στενό από το πάνω. Για να κάνετε ένα λεπτό πρόσωπο, κάντε το κάτω οβάλ ακόμη πιο στενό από το πάνω μέρος. Δεν υπάρχει ενιαίο στυλ κεφαλής για χαρακτήρες anime. Σχεδιάστε διάφορες μορφές έως ότου βρείτε αυτό που να ταιριάζει με το έργο σας.

  2. Σχεδιάστε τα μάτια κάτω από την οριζόντια γραμμή. Τα μάτια του anime είναι αρκετά μεγάλα και υπερβολικά και συνήθως αντιπροσωπεύουν περίπου το 1/4 έως το 1/5 του ύψους του προσώπου. Για να το φτιάξετε, σχεδιάστε μια παχιά γραμμή της άνω βλεφαρίδας κάτω από την οριζόντια γραμμή που σχεδιάσατε και από την πλευρά της κάθετης γραμμής. Σχεδιάστε ένα ημικύκλιο που βγαίνει από την άνω γραμμή βλεφαρίδων και κάντε έναν μαύρο μαθητή στο κέντρο. Σχεδιάστε μια στενή οριζόντια γραμμή κάτω από τον κύκλο της κάτω γραμμής των βλεφαρίδων. Ολοκληρώστε σκοτεινώντας τον κύκλο γύρω από τον μαθητή και αφήνοντας έναν κενό χώρο για να δώσετε την εντύπωση ότι το φως αντανακλάται στα μάτια του χαρακτήρα. Κάντε την ίδια διαδικασία στην άλλη πλευρά της κάθετης γραμμής για να δημιουργήσετε το άλλο μάτι.

    Υπόδειξη: Προσαρμόστε το σχήμα και το μέγεθος των ματιών ανάλογα με το φύλο του χαρακτήρα. Κάντε τα μάτια μεγαλύτερα και πιο στρογγυλά προσθέτοντας μερικές λεπτές βλεφαρίδες στην επάνω γραμμή των βλεφαρίδων για να σχεδιάσετε ένα κορίτσι. Αλλά, αν θέλετε να φτιάξετε αγόρι, τραβήξτε πιο κοντά, μικρότερα μάτια.


  3. Εντοπίστε το φρύδι σας πάνω από την οριζόντια γραμμή. Σχεδιάστε μια μακριά καμπύλη γραμμή κάτω από κάθε φρύδι. Πρέπει να είναι ελαφρώς μακρύτερες από την άνω γραμμή των βλεφαρίδων. Πυκνώνετε τα άκρα των φρυδιών που βρίσκονται στη μέση του προσώπου.
    • Τα φρύδια των γυναικείων χαρακτήρων πρέπει να είναι πιο λεπτά. Αυτοί των αρσενικών χαρακτήρων μπορούν να γίνουν παχύτεροι, έτσι ώστε να είναι το χαρακτηριστικό στοιχείο στο πρόσωπο.

  4. Προσθέστε τη μύτη ανάμεσα στην οριζόντια γραμμή και το πηγούνι. Οι μύτες Anime είναι διακριτικές. Συνήθως είναι δυνατόν να τα παρατηρήσετε όταν ο χαρακτήρας είναι στο προφίλ. Για να τραβήξετε τη μύτη, κάντε μια μικρή, απλή γραμμή γύρω από το κέντρο του προσώπου μεταξύ της οριζόντιας γραμμής και του πηγουνιού. Εάν θέλετε μεγαλύτερη μύτη, σχεδιάστε μια μεγαλύτερη γραμμή.
    • Η μύτη πρέπει να είναι το μικρότερο στοιχείο του προσώπου.
    • Θα επικαλύπτει τη σχεδιαζόμενη κάθετη γραμμή. Για να δείτε καλύτερα, κάντε πινελιές πιο σκοτεινές από την κατακόρυφη γραμμή ή διαγράψτε την κατακόρυφη γραμμή γύρω από τη μύτη.
    • Οι ανδρικοί χαρακτήρες anime έχουν μερικές φορές πιο εμφανείς μύτες, αλλά αυτό δεν είναι κανόνας. Εάν θέλετε η μύτη να είναι πιο αισθητή, σχεδιάστε μια μικρή οριζόντια γραμμή κάτω από την κάθετη γραμμή για να αντιπροσωπεύσετε το κάτω μέρος της μύτης. Επίσης, κάντε μια σκιά σε σχήμα τριγώνου δίπλα στη μύτη για να προσομοιώσετε ότι το φως φωτίζει τον χαρακτήρα από το πλάι.
    • Δεν χρειάζεται να τραβήξετε τη μύτη εάν πρόκειται να κάνετε ένα στυλ anime όπως το chibi.
  5. Σχεδιάστε το στόμα ανάμεσα στη μύτη και το πηγούνι. Όπως οι μύτες του anime, τα στόματα είναι απλά και διακριτικά. Για να το σχεδιάσετε, σχεδιάστε μια οριζόντια γραμμή όσο το διάστημα μεταξύ των ματιών. Μην ανησυχείτε για να τραβήξετε τα χείλη σας. Το στόμα πρέπει να είναι το δεύτερο μικρότερο στοιχείο του προσώπου, αφού το πρώτο είναι η μύτη.
    • Κάντε μια καμπύλη προς τα πάνω στη γραμμή εάν θέλετε να δείξετε ότι ο χαρακτήρας χαμογελά. Για να δημιουργήσετε ένα θλιβερό πρόσωπο, στρέψτε τη γραμμή προς τα κάτω.
    • Σχεδιάστε μια καμπύλη προς τα πάνω κάτω από την οριζόντια γραμμή που σχεδιάσατε για το στόμα εάν θέλετε να δείξετε τα δόντια του χαρακτήρα όταν χαμογελά. Το κενό διάστημα μεταξύ της καμπύλης γραμμής και της οριζόντιας γραμμής θα πρέπει να αντιπροσωπεύει περίπου το μισό μέγεθος του στόματος. Αφήστε αυτόν τον χώρο για να τοποθετήσετε τα δόντια σας.
  6. Τοποθετήστε τα αυτιά στο πλάι του κεφαλιού. Δεν είναι απαραίτητο να τραβήξετε τα αυτιά εάν ο χαρακτήρας έχει μαλλιά αρκετά μακριά για να τα καλύψει. Ωστόσο, εάν τα μαλλιά είναι κοντά, εντοπίστε ένα στενό οβάλ σε κάθε πλευρά του κεφαλιού. Το πάνω μέρος των αυτιών πρέπει να είναι ευθυγραμμισμένο με την οριζόντια γραμμή που περνά από το κέντρο του προσώπου. Το κάτω μέρος πρέπει να ευθυγραμμίζεται με το κάτω μέρος της μύτης. Τελειώστε τραβώντας τα πτερύγια του αυτιού μέσα σε κάθε οβάλ.
    • Ελέγξτε το μέγεθος των αυτιών για να τα αυξήσετε ή να τα μειώσετε ανάλογα με τον χαρακτήρα.
  7. Σχεδιάστε τα μαλλιά στο κεφάλι του χαρακτήρα. Επιλέξτε ένα στυλ μαλλιών της προτίμησής σας. Συνήθως τα μαλλιά του anime έχουν μυτερά άκρα και διακριτά τμήματα. Μπορείτε να σχεδιάσετε ένα κοντό στυλ μαλλιών με σχεδόν ξυρισμένα σκέλη, μεσαία μαλλιά ή μακριά μαλλιά. Όποια και αν είναι η επιλογή σας, αποφύγετε να τραβήξετε μεμονωμένα καλώδια. Εντοπίστε μεγάλα τμήματα μαλλιών με 4 ή 5 άκρα στα άκρα.
    • Εάν ο χαρακτήρας έχει μακριά μαλλιά, κάντε το χτένισμα της Maria Chiquinha σε κάθε πλευρά του κεφαλιού με μυτερά άκρα. Μια άλλη επιλογή είναι να σηκώσετε τα μαλλιά με ένα στρογγυλό κουλούρι στην κορυφή του κεφαλιού ή να σχεδιάσετε 3 ή 4 ξεχωριστά τμήματα μαλλιών που βγαίνουν από το μέτωπο για να κάνετε κτυπήματα.
    • Σχεδιάστε 3 ή 4 ξεχωριστά τμήματα των μαλλιών προς τα κάτω στο πλάι του μετώπου εάν θέλετε ένα μικρότερο στιλ μαλλιών. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε ένα στυλ χωρίς περιθώρια και αντ 'αυτού να σχεδιάσετε μερικές γραμμές από τη γραμμή των μαλλιών στο πίσω μέρος του κεφαλιού για να φαίνεται ότι τα μαλλιά έχουν χτενιστεί πίσω. Εάν δεν θέλετε κανένα από αυτά τα στυλ, κάντε μια κοπή bob χωρισμένη σε πολλά παχιά τμήματα.
  8. Διαγράψτε τις οριζόντιες και κάθετες γραμμές. Διαγράψτε τα προσεκτικά για να αποφύγετε την απρόσεκτη αφαίρεση τυχόν χαρακτηριστικών του προσώπου. Χρησιμοποιήστε μια μικρή γόμα για να αποφύγετε αυτά τα λάθη.
    • Το κεφάλι και το πρόσωπο του χαρακτήρα θα είναι έτοιμα μόλις διαγράψετε αυτές τις γραμμές.

Μέθοδος 2 από 2: Σχεδίαση του σώματος

  1. Σχεδιάστε ένα σκίτσο φιγούρας για να φτιάξετε το σώμα του χαρακτήρα. Κάντε ευθείες γραμμές για τα χέρια, τον κορμό και τα πόδια σας. Οι βραχίονες και ο κορμός πρέπει να έχουν σχεδόν το ίδιο μήκος και τα πόδια πρέπει να έχουν μήκος περίπου 1/3. Σχεδιάστε τρίγωνα ή οβάλ σχήματα για τα χέρια και τα πόδια. Τα χέρια πρέπει να έχουν περίπου το 1/5 το μήκος του βραχίονα και το πόδι περίπου το 1/6 το μήκος των ποδιών.
    • Για να διορθωθούν οι αναλογίες, το περίγραμμα της φιγούρας θα πρέπει να είναι περίπου 7 φορές μεγαλύτερο από το κεφάλι του χαρακτήρα.
    • Οι γραμμές των βραχιόνων πρέπει να ξεκινούν περίπου το 1/5 της απόστασης από τη γραμμή του κορμού.
    • Θέστε το σκίτσο φιγούρας όπως κρίνετε κατάλληλο. Για παράδειγμα, εάν θέλετε να καθίσει ο χαρακτήρας, τραβήξτε τα πόδια λυγισμένα. Ωστόσο, εάν θέλετε να κυματίζει, τραβήξτε ένα από τα διπλωμένα χέρια.
  2. Σχεδιάστε τις βασικές μορφές του σώμα χαρακτήρα. Όταν σχεδιάζετε πάνω από το σκίτσο φιγούρας, σχεδιάστε ένα σκίτσο του κορμού, των βραχιόνων, των γοφών και των ποδιών. Το σκίτσο δεν πρέπει να είναι τέλειο. Σε αυτό το βήμα, το σημαντικό είναι να απεικονίσετε τα μέρη του σώματος με βασικά σχήματα.
    • Σχεδιάστε οβάλ σχήματα για το άνω και κάτω μέρος των βραχιόνων και των ποδιών και κυκλώστε κάθε γόνατο και αγκώνα. Τα άνω και κάτω μέρη των βραχιόνων του χαρακτήρα πρέπει να έχουν το ίδιο μήκος και μέγεθος για να διατηρηθεί η αναλογία. Το άνω μέρος του ποδιού πρέπει να είναι παχύτερο από το κάτω μέρος.
    • Για τον κορμό, σχεδιάστε ένα τετράπλευρο (σχήμα 4 όψεων) μεγαλύτερο στην κορυφή και στενότερο στο κάτω μέρος. Οι μεγάλες γωνίες στην κορυφή θα αντιπροσωπεύουν τους ώμους του χαρακτήρα.
    • Σχεδιάστε ένα οβάλ πάνω από το σημείο όπου ο κορμός και τα άνω πόδια συναντιούνται για να κάνουν τους γοφούς.
    • Αν και οι χαρακτήρες του anime είναι ψηλοί και λεπτοί, μπορείτε να δοκιμάσετε το ύψος και το σχήμα του σώματος που θέλετε.
  3. Συνδέστε και τελειοποιήστε τα σχήματα που σχεδιάσατε. Σχεδιάστε γύρω από τις εξωτερικές άκρες του σώματος του χαρακτήρα για ένα τέλειο περίγραμμα. Σε αυτό το βήμα πρέπει να βελτιώσετε τα διάφορα μέρη του σώματος για να έχετε μια πιο ρεαλιστική εμφάνιση, όπως τα χέρια, τους ώμους, τους γοφούς και το λαιμό.Όταν τελειώσετε το σχέδιο, θα έχετε μια λεπτομερή και πλήρη περιγραφή του αμαξώματος γύρω από τα αφηρημένα περιγράμματα που σχεδιάσατε νωρίτερα.
    • Για να ενώσετε και να τελειοποιήσετε τα πόδια, σχεδιάστε γύρω από τις εξωτερικές άκρες κάθε σχήματος των ποδιών (τα οβάλ σχήματα για την κορυφή και το κάτω μέρος των ποδιών, τους κύκλους για τα γόνατα και τα σχήματα που χρησιμοποιούνται για τα πόδια) για να έχετε ένα τέλειο περίγραμμα κάθε πόδι. Το περίγραμμα πρέπει να είναι ομαλό (χωρίς ελαττώματα) για να είναι ρεαλιστικά τα πόδια.
    • Κάντε την ίδια διαδικασία από τα χέρια και τον κορμό στο πάνω μέρος του σώματος. Συμπληρώστε τις γωνίες του κορμού για τους ώμους και σχεδιάστε 2 γραμμές που κάμπτουν από το κέντρο του κορμού προς το λαιμό. Συνδέστε τα σχήματα του ισχίου με τον κορμό και το άνω πόδι.

    Υπόδειξη: Εάν πρόκειται να σχεδιάσετε ένα αγόρι, κάντε το στήθος, τη μέση και τους ώμους ευρύτερους. Εάν είστε κορίτσι, οι ώμοι σας πρέπει να είναι στενότεροι και οι γοφοί σας ευρύτεροι. Περιγράψτε τα στήθη σας και μην ξεχάσετε να περιορίσετε τη μέση σας.

  4. Διαγράψτε το σκίτσο της φιγούρας και τα σχεδιαζόμενα σχήματα. Προσέξτε να μην αφαιρέσετε ακούσια κανένα από τα τελικά σχέδια. Όταν τελειώσετε, το περίγραμμα του αμαξώματος θα είναι ευκρινές και τέλειο, χωρίς καμία από τις οδηγίες που σχεδιάσατε.
  5. Μαχαίρι τα ρούχα του χαρακτήρα. Εντοπίστε τα ρούχα πάνω από το περίγραμμα του σώματος. Για παράδειγμα, για να φτιάξετε την μπλούζα, τραβήξτε τα μανίκια πάνω από τα χέρια και το μήκος της μπλούζας πάνω από τον κορμό. Στη συνέχεια, διαγράψτε τις γραμμές που βρίσκονται μέσα στο ντύσιμο, επειδή αυτά τα μέρη του σώματος του χαρακτήρα θα καλυφθούν. Εάν ο χαρακτήρας φορά σορτς, διαγράψτε το περίγραμμα του άνω ποδιού που βρίσκεται μέσα στο σορτς, επειδή το τμήμα του ποδιού δεν θα είναι ορατό.
    • Καθώς σχεδιάζετε τα ρούχα σας, σκεφτείτε πού συνήθως τσαλακώνουν και διπλώνουν εάν κάποιος τα φοράει. Σχεδιάστε αυτές τις πτυχές για μια πιο ρεαλιστική εμφάνιση. Κοιτάξτε στο Διαδίκτυο για φωτογραφίες ρούχων για να δείτε πώς ζαρώνονται.
    • Τα ρούχα που χρησιμοποιεί ο χαρακτήρας είναι στη διακριτική σας ευχέρεια. Αν θέλετε κάτι πιο συμβατικό, σχεδιάστε σχολικές στολές, φορέματα και κοστούμια ή μια παραδοσιακή ιαπωνική φορεσιά.

Πώς να γίνετε παίκτης

Louise Ward

Ενδέχεται 2024

Σε αυτό το άρθρο: ΞεκινώνταςΔιοδοσία του τρόπου ζωής ενός gamer24 Αναφορές Ο όρος gamer (Player) χρησιμοποιείται για να περιγράψει οποιονδήποτε είναι αφιερωμένο σε βιντεοπαιχνίδια και πολιτισμό παιχνι...

Πώς να είσαι κύριος Dungeon

Louise Ward

Ενδέχεται 2024

είναι ένα wiki, που σημαίνει ότι πολλά άρθρα γράφονται από διάφορους συγγραφείς. Για να δημιουργηθεί αυτό το άρθρο, 29 άτομα, μερικοί ανώνυμοι, συμμετείχαν στην έκδοσή του και την βελτίωσή του με την...

Ενδιαφέρουσες Δημοσιεύσεις