Πώς να είσαι κύριος Dungeon

Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
Life is easy. Why do we make it so hard? | Jon Jandai | TEDxDoiSuthep
Βίντεο: Life is easy. Why do we make it so hard? | Jon Jandai | TEDxDoiSuthep

Περιεχόμενο

είναι ένα wiki, που σημαίνει ότι πολλά άρθρα γράφονται από διάφορους συγγραφείς. Για να δημιουργηθεί αυτό το άρθρο, 29 άτομα, μερικοί ανώνυμοι, συμμετείχαν στην έκδοσή του και την βελτίωσή του με την πάροδο του χρόνου.

Ο όρος Dungeon Master εισήχθη από τις Dungeons & Dragons © στις αρχές της δεκαετίας του '70, αλλά τώρα έχει γίνει ένα portmanteau για όσους εποπτεύουν ένα παιχνίδι ρόλων (RPG ή RPG). Από τεχνική άποψη, ο τίτλος του MD ισχύει για Dungeons and Dragons, ενώ ο MJ (Game Master) αναφέρεται στο "MD" ενός παιχνιδιού διαφορετικού από τα Dungeons and Dragons. Το να είσαι δάσκαλος του Dungeon φαίνεται εύκολο, ελέγχετε τα πάντα και απλά λέτε στους ανθρώπους τι μπορούν και δεν μπορούν να κάνουν, έτσι; Στην πραγματικότητα, δεν θα μπορούσε να πάει πολύ λάθος. Είστε υπεύθυνοι τόσο για τη δημιουργία των λεπτομερειών όσο και για τις προκλήσεις της περιπέτειας, διατηρώντας παράλληλα ρεαλιστική συνέχεια στις εκδηλώσεις του σεναρίου. Θα πρέπει επίσης να έχετε καλή γνώση και κατανόηση των κανόνων του παιχνιδιού.Αν μια καλή MD μπορεί να προσφέρει μια καλή εμπειρία παιχνιδιού για όλους, ένα κακό MD μπορεί να καταστρέψει οποιοδήποτε παιχνίδι. D & D, αλλά μπορούν γενικά να απευθύνονται σε οποιονδήποτε RPG.


στάδια



  1. Κατανοήστε τι κάνει ένα MD. Οι περιγραφές που μπορεί να έχετε ακούσει από έναν Δάσκαλο του Dungeon είναι πιθανώς από "αυτόν που κάνει τα πάντα" σε "εσείς είστε ο Θεός εκεί, στην πραγματικότητα". Αυτές οι περιγραφές είναι συνήθως υπερβολές των ανθρώπων που δεν γνωρίζουν τι πραγματικά είναι MD ή την ακραία ερμηνεία μιας ημι-αλήθειας.
    • Ως MD, ελέγχετε τα πάντα και όλους εκείνους που είναι Χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν (PJ για σύντομο χρονικό διάστημα). Αυτό σημαίνει ότι οποιοσδήποτε χαρακτήρας ή αντικείμενο που ενδέχεται να συναντήσουν ή να αλληλεπιδράσουν με τους παίκτες θα ελέγχεται από εσάς. Ωστόσο, ο στόχος κάθε παιχνιδιού είναι αυτός όλοι samuse. "Όλοι," δεν μπορούμε να τονίσουμε αρκετά αυτό τον όρο. Οι απαντήσεις σας στους παίκτες, οι καταστάσεις που τους προσφέρετε, οι προκλήσεις που δημιουργείτε, οι ιστορίες που λέτε μαζί, όλα πρέπει να είναι ισορροπημένα ώστε να παρέχουν μια ευχάριστη εμπειρία για εσάς και τους παίκτες σας. Δεν είστε ενάντια στους υπολογιστές. Εάν ο στόχος σας είναι να καταστρέψετε τους χαρακτήρες των παικτών κάθε φορά που έχετε την ευκαιρία, τότε το κάνετε άσχημα. Θα πρέπει να προσπαθήσετε να είστε δίκαιοι και να δημιουργήσετε μια ευχάριστη εμπειρία. Αυτό σημαίνει ότι εάν οι χαρακτήρες έχουν πρόβλημα, μειώστε τα τέρατα αλλά μην αλλάξετε τη συμπεριφορά τους.



  2. Πρέπει να γνωρίζετε τους κανόνες. Για να είστε καλός γιατροί, θα σας ζητηθεί να γνωρίσετε προσεκτικά τους κανόνες του παιχνιδιού. Αυτό μπορεί να σας βοηθήσει να σας πω ότι είστε αμερόληπτος δικαστής. Ακριβώς όπως ένας δικαστής δεν μπορεί να κάνει τη δουλειά του χωρίς να γνωρίζει το νόμο, ένα MD δεν μπορεί να εποπτεύσει ένα παιχνίδι χωρίς να γνωρίζει τους κανόνες του παιχνιδιού.Για να βοηθήσει με αυτό, τα περισσότερα RPG προσφέρουν πρωτότυπα ή εγχειρίδια κανόνα κανόνων " συνοπτικό παιχνίδι ". Το μόνο που θεωρείται "περίληψη" είναι αυτό που πρέπει να γνωρίζετε στα χέρια σας, στο ελάχιστο.
    • Στο D & D, τα βασικά εγχειρίδια παιχνιδιών είναι το Φυλλάδιο του Παίκτη, ο Οδηγός Μάστερ του Dungeon και το Monster Manual. Τα υπόλοιπα δεν πρέπει να θεωρούνται απαραίτητα για ένα παιχνίδι.
    • Μπορείτε να περιγράψετε το περιβάλλον, να διαχειριστείτε το σενάριο και να επιβλέψετε όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού, το οποίο περιλαμβάνει τον καθορισμό του τρόπου με τον οποίο οι μάχες μεταξύ των παικτών και των υπερασπιστών του τερματισμού μπουντρουμιών. Εάν οι παίκτες σας συναντούν ένα πλάσμα, επιλέξτε ένα σχέδιο επίθεσης, μπορεί να είναι στη διάθεσή σας να κυλήσετε τα ζάρια για να αποφασίσετε τη μοίρα των παικτών και παρόλο που οι κανόνες δίνουν μια συγκεκριμένη κατεύθυνση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη δική σας κρίση μια σειρά γεγονότων που διατηρούν το παιχνίδι και τη συνέχεια του παιχνιδιού με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Είναι ένα εξαντλητικό έργο, αλλά θα γίνει ευκολότερο με το χρόνο, την εμπειρία και την υπομονή.



  3. Προετοιμαστείτε σωστά. Για ορισμένους MD, η διασκέδαση για να περιγράψουν τις δικές τους περιπέτειες και ιστορίες για να παρουσιάσουν στους παίκτες είναι ο λόγος που το κάνουν. Άλλοι, όπως ο έλεγχος όλων. Τότε υπάρχουν εκείνοι που το κάνουν απλώς και μόνο επειδή νομίζουν ότι άλλοι δεν θα το κάνουν αρκετά καλά. Δεν έχει σημασία γιατί το κάνετε, πώς προετοιμάζετε το παιχνίδι είναι αυτό που καθορίζει αν θα είναι επιτυχής ή όχι. Οι τρόποι για την προετοιμασία ενός παιχνιδιού θα αξίζανε να έχει το δικό του wiki, αλλά υπάρχουν βασικά στοιχεία για αρχάριους MD. Θυμηθείτε ότι ο καθένας θα είναι ευτυχισμένος ανεξάρτητα από το τι, και είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε αυτό που λειτουργεί για σας. Μην προσπαθήσετε να αναγκάσετε τον εαυτό σας να κάνει κάτι εάν δεν τον αισθάνεστε. Για άλλη μια φορά, το τελικό αποτέλεσμα πρέπει πάντα να είναι μια καλή στιγμή για όλους. Αν νομίζετε ότι πρόκειται για δουλειά, μην διστάσετε να μειώσετε το ποσοστό εργασίας σας.
    • Εάν δεν έχετε αρκετό χρόνο μεταξύ δύο συμβαλλόμενων μερών, σκεφτείτε να κάνετε τις ενότητες. Θα προσφέρονται στους χαρακτήρες ενός ορισμένου επιπέδου, με προκλήσεις αντίστοιχης δυσκολίας. Αυτός είναι ο ευκολότερος και ταχύτερος τρόπος να παίξετε ένα παιχνίδι, αφού όλα θα γίνουν ήδη για σας. Το μόνο που πρέπει να κάνετε είναι να διαβάσετε την περιπέτεια. Συνιστάται να ξαναδιαβάσετε μερικές σελίδες εκ των προτέρων από εκεί που έχετε σταματήσει στην προηγούμενη συνεδρία πριν ξεκινήσετε την επόμενη, για να ανανεώσετε τη μνήμη σας για το τρέχον παιχνίδι.
    • Εάν έχετε λίγες ώρες για να εφεδρύνετε, κάνοντας τις ενότητες είναι μια καλύτερη επιλογή. Ωστόσο, μπορεί να θέλετε να ξαναγράψετε τμήματα της μονάδας ώστε να ταιριάζουν με το συγκεκριμένο μέρος ή το σενάριο που κάνετε με τους υπολογιστές. Η αλλαγή των περιγραφών των θέσεων και η αντικατάσταση των θησαυρών που βρίσκονται στην ενότητα με τα πιο κατάλληλα στοιχεία για τους παίκτες σας είναι απλά και καλά πράγματα που πρέπει να κάνετε για να ξεκινήσετε. Όταν προχωράτε στην τεχνική, μπορεί να θέλετε να κάνετε ολόκληρες συγκρούσεις μιας μονάδας και να τις ξαναγράψετε σε μια άλλη. Αυτό σας επιτρέπει όχι μόνο να επιλέξετε τα καλύτερα κομμάτια μιας μονάδας που διαφορετικά θα ήταν μέτρια, αλλά επιπλέον παίκτες που μπορεί να έχουν ήδη παίξει ή να διαβάσουν την ενότητα θα έχουν μια έκπληξη!
    • Γράψτε τις δικές σας περιπέτειες και μια πιθανότητα, ακόμη και αν εξακολουθεί να συνιστάται για νέους MD να παίξουν πρώτα μια ενότητα, έτσι εσείς εστιάζετε μόνο σε μία έννοια κάθε φορά (μάθετε τους κανόνες). Με την πάροδο του χρόνου, θα είστε πιο διατεθειμένοι να αλλάξετε τα πράγματα και να γράψετε νέα σενάρια μόνοι σας. Η λήψη δημοσιευμένων μάχες εργασίας και η δέσμευσή τους μαζί μπορεί να είναι μια καλή αρχή. Μπορούν στη συνέχεια να αντικατασταθούν από τη δική σας δουλειά. Αυτό που θέλετε να κάνετε τελικά είναι ότι η καμπάνια σας είναι σαν μια ταινία που θέλετε να παρακολουθήσετε και η οποία απευθύνεται σε μια ιδέα μυστηρίου.
    • Πολλοί κύριοι μπουντρουμιών ξοδεύουν πολύ χρόνο για να διαβάσουν και να ξαναδιαβάσουν τα φυλλάδια κανόνων. Είναι στην πραγματικότητα μια μορφή αναβλητικότητας. Αν δεν έχετε κανέναν να παίξετε - μην χάνετε χρόνο να αναπτύξετε σενάρια. Κρατήστε τις ιδέες σας σε μια γωνιά του εγκεφάλου σας και αντ 'αυτού μάθετε να γίνετε καλύτερος αφηγητής εν γένει. Ο μόνος τρόπος να γίνετε πολύτιμος gamemaster είναι να αποκτήσετε πρακτική εμπειρία και να μάθετε από κάθε λάθος, καθώς θα σας φέρει πιο κοντά στην τελειότητα.


  4. Σημειώστε. Κατά τη διάρκεια και αμέσως μετά τη συνεδρία του παιχνιδιού, φροντίστε να περιγράψετε κάποιες σημειώσεις σχετικά με το τι έκαναν οι παίκτες, τι έκαναν τα NPC, πώς τα άλλα NPC και κακοποιούς σας θα ανταποκριθούν σε νέα γεγονότα, τα ονόματα των NPJ που έχετε εφεύρει στη δουλειά, και οποιαδήποτε άλλη λεπτομέρεια μπορεί να σας φανεί σημαντική.


  5. Μη φοβάστε να κάνετε λάθη. Μερικές φορές, τα πράγματα δεν θα είναι όπως σχεδιάσατε. Προβλήματα θα συμβούν, συχνά. Είτε πρόκειται για λάθος στο πώς λειτουργούν οι κανόνες, είτε για σύγχυση σχετικά με το πώς μια περίοδοσμα θα επηρεάσει ένα NPC είτε για το αν η προσεκτικά γραφική σας περιπέτεια είναι δυσφημισμένη από παίκτες που πιστεύουν ότι οποιοδήποτε NPC που έχετε δημιουργήσει είναι ΠΟΛΥ πιο ενδιαφέρον από το quest σας πριγκίπισσα διάσωσης. Τα καλύτερα εργαλεία που μπορεί να έχει ένα MD είναι η ικανότητα και η προθυμία προσαρμογής ανάλογα με τις περιστάσεις.
    • Αν το πρόβλημα είναι μια διαφωνία σχετικά με τους κανόνες, μην αφήνετε να ξεπεραστεί το κομμάτι σας. Μην περάσετε περισσότερο από δύο λεπτά ψάχνοντας για κάτι εκτός αν ο χαρακτήρας μπορεί να πεθάνει ανάλογα με το αποτέλεσμα. Τερματικά εξηγήστε την άποψή σας για το πώς θα λειτουργήσει και συμφωνήστε να ελέγξετε το σημείο σύγκρουσης στους κανόνες μετά το παιχνίδι ή μεταξύ των συνεδριών και συνεχίστε να παίζετε. Τίποτα δεν χτυπά ένα πάρτι περισσότερο από δύο άτομα που διαμαρτύρονται για 15 λεπτά ενώ η υπόλοιπη ομάδα βαρεθεί. Κρατώντας το παιχνίδι είναι καλύτερο από το σταμάτημα του παιχνιδιού με την προσπάθεια να πάρει κάθε λεπτομέρεια δικαίωμα κάθε φορά.
    • Αν το πρόβλημα είναι ότι οι παίκτες έκαναν κάτι που δεν σχεδιάσατε, προβλέπετε ή θέλετε να κάνουν ... συμφωνείτε να πείτε "Ναι" ... ή, τουλάχιστον, μην πείτε "Όχι". Κάποια MD μπορούν να επινοήσουν και να τακτοποιήσουν τα πράγματα στη δουλειά - το κάνετε εάν μπορείτε. Εάν δεν είστε ικανοποιημένοι με αυτό, ζητήστε ένα σύντομο διάλειμμα (οι άνθρωποι μπορούν να πάνε στο μπάνιο ή να φάνε, οτιδήποτε) ενώ γράφετε κάποιες ιδέες και κάνετε ένα μικρό σχέδιο για αυτή τη συναρπαστική νέα κατεύθυνση που η οι παίκτες παίρνουν.
    • Μην απολογείτε αν οι παίκτες σας πιάσουν στη διαδικασία παραβίασης των κανόνων των Dungeons & Dragons. Εάν επισημάνουν ότι ο μαγεία σας φορά ένα αλυσιδωτό ταχυδρομείο, το κάνει σαν να προοριζόταν, να είναι μυστήριο γι 'αυτό.
    • Δεν υπάρχει καμία ζημιά στην αναγνώριση ότι έχετε ξεχάσει μια σημαντική πτυχή των κανόνων.


  6. Ακολουθήστε τον χρυσό κανόνα της MD: οι παίκτες θα κάνουν πάντα κάτι που δεν έχετε σκεφτεί και δεν θα μπορούσατε να περιμένετε ακόμα και με ένα εκατομμύριο χρόνια προετοιμασίας. Ανεξάρτητα από το πόσα λύσεις ή εναλλακτικές λύσεις σχεδιάζετε, είναι πιθανό ότι θα κάνουν την επιλογή που δεν σχεδιάσατε. Είναι καλύτερο να δεχτείτε αυτή την πραγματικότητα τώρα, αλλιώς θα συναντήσετε αρκετά συχνές απογοητεύσεις όταν συμβεί ... ξανά και ξανά και ξανά ... Αυτό όμως δεν σας αποθαρρύνει! Αυτή η λεπτομέρεια κάνει το παιχνίδι συναρπαστικό και εκπληκτικό για σας, το οποίο μπορεί να είναι πολύ ευχάριστο.
    • Οι παίκτες μπορούν να είναι οι δικοί τους χειρότεροι εχθροί. Η τρομερή φαντασία τους μπορεί να σας εμπνεύσει για το σενάριο και πώς ξετυλίγεται.
    • Αν οι παίκτες έχουν ένα χτύπημα τύχης σε ένα ρολό και σκοτώνουν αυτό που πρέπει να είναι ο κύριος κακοποιός σας, έτσι είναι. Η δίκαιη συμπεριφορά συνεπάγεται και την άρνηση του εαυτού του.
    • Αν πραγματικά δεν θέλετε οι παίκτες να πάνε προς κάποια κατεύθυνση, υπάρχουν τρόποι για να τους ανακατευθύνουν. Μπορείτε να κάνετε μερικές περιοχές μολυσμένες, η οποία παρέχει μια ευκαιρία για το roleplay. Ένα βασίλειο μπορεί να ελεγχθεί από έναν κακό άρχοντα. Ή περιοχές όπου δεν θέλετε να πάνε μπορούν να αφαιρεθούν από τις κάρτες που δημιουργείτε. Μπορείτε επίσης να βεβαιωθείτε ότι ο εξοπλισμός των παικτών κλαπεί. Αυτό σίγουρα θα τους κάνει να ακολουθήσουν τη διαδρομή που θέλετε.


  7. Συμμετέχετε, δημιουργικοί και εύλογα ρεαλιστικοί. Αυτό θα κάνει το παιχνίδι όχι μόνο πιο διαδραστικό, αλλά και πιο διασκεδαστικό. Κανείς δεν θέλει να παίξει ένα παιχνίδι όπου ο πλοίαρχος του μπουντρούμι κάνει "uh ... καλά ... ξέρετε ... έχετε ανακαλύψει ... ένα κελάρι, ναι. Και στο κελάρι ... υπάρχει ... ένας ... elf. Τι κάνεις; ». Αντ 'αυτού, κάνετε μάλλον «μπαίνετε στο κελάρι και η υγρασία του μειώνει τις αισθήσεις σας». Ακούτε ένα * Μιμηθείτε τον ήχο που νομίζετε ότι θα έκανε ένα μακρινό goblin *. Εάν οι παίκτες διστάσουν, αφήστε την επίθεση του γκόμπλιν. Αν το κελάρι είναι άδειο. Μην τον ενημερώσετε αμέσως. Αντ 'αυτού, πείτε "Δεν βλέπετε τίποτα".
    • Θα θελήσετε να γίνετε κύριος παιχνιδιών τόσο καλός ώστε οι παίκτες δεν θα είναι απλώς θεατές αλλά θα θέλουν πραγματικά να παίξουν χαρακτήρες. Όσο περισσότερο προετοιμάζετε, τόσο πιο εύκολο θα είναι να δώσετε αυτή την εμπιστοσύνη στους παίκτες.
    • Θυμηθείτε ότι όσο δεν έχετε πει τίποτα, κανείς δεν ξέρει τι υπάρχει στο φύλλο σας. Είτε το διαβάσετε απευθείας είτε αλλάζετε λεπτομέρειες καθώς συνεχίζετε, οι παίκτες θα σκέφτονται ότι επρόκειτο να συμβεί με αυτόν τον τρόπο, εκτός αν τους πείτε. Χρησιμοποιήστε αυτό το πλεονέκτημα σας.
    • Προσέξτε ποιος παίζετε. Εάν έχετε την ευκαιρία να παίξετε με άλλους παίκτες, πρέπει να το πάρετε. Έτσι, παρά τις πιο προσεγμένες σας προετοιμασίες, τα πράγματα θα συμβούν σπάνια όπως έχει προγραμματιστεί. Καθώς ασχολείσαι με πραγματικούς ανθρώπους, περιμένετε να υπάρξει συζήτηση έξω από τον κόσμο του ρόλερ και να το κάνετε με αυτό. Εάν το παιχνίδι δεν ταιριάζει με το προκαθορισμένο σχέδιο που έχετε δημιουργήσει, δοκιμάστε να ενσωματώσετε τις αρχικές σας ιδέες με έναν νέο τρόπο σύμφωνα με τους παίκτες και τις αποφάσεις τους.
    • Κάντε τους παίκτες απλοποιημένα. Μην συνειδητοποιείτε τις επιθυμίες τους άμεσα. Οι χαρακτήρες τους θα πρέπει να σχεδιάζονται σύμφωνα με το βιβλίο κανόνων. Θα πρέπει να τους δώσετε στόχους που μπορείτε να συνδυάσετε με την ιστορία που έχετε φανταστεί. Λάβετε υπόψη σας ποιοι είναι οι χαρακτήρες των παικτών. Παραδείγματος χάριν, κάνουν τα φιλικά NPC να προσελκύσουν παίκτες με το πιο δυνατό χάρισμα.
    • Ο στόχος για να κάνετε μια περιπέτεια είναι να δείτε και να δοκιμάσετε νέα πράγματα. Να είστε δημιουργικοί στις περιγραφές και τα σενάρια σας για να δώσετε γεύση σε κάθε χώρο και αλληλεπίδραση. Μην πετάτε μόνο γύρω σας, διαμορφώστε τη φωνή σας για να δείξετε ότι πραγματικά ενδιαφέρεστε για τη ζωή σας. Λαμβάνοντας έμφαση για τα διάφορα NPC προσθέτει γεύση στο μπουντρούμι σας.
    • Ενσωματώστε ένα χάρτη του κόσμου. Μπορεί να χρειαστεί να έχετε σχέδια και πίνακες διάγραμμα για να κάνετε τους αγώνες πιο εύκολο να ακολουθήσετε. Μπορείτε ακόμη να έχετε προ-σχεδιαστεί αίθουσες μπουντρουμιών. Εάν είστε ένας πολύ κακός συντάκτης, υπάρχουν τρόποι να βελτιώσετε τις λεπτές κινητικές δεξιότητές σας (για να συντονίσετε το χέρι σας).
    • Μην αφήστε, όμως, τη δημιουργικότητά σας να μετατραπεί σε καταστροφή. Θέλετε να δημιουργήσετε συνοχή στον κόσμο του παιχνιδιού σας Αν και ισχυρίζεστε ότι βρίσκεστε σε ένα κόσμο φαντασίας όπου η μαγεία είναι κοινή, η πανταχού παρούσα του πρέπει να είναι συνεπής. Η διατήρηση της δουλειάς σας σε αυτή την κατευθυντήρια γραμμή μπορεί να κάνει τη διαφορά ανάμεσα σε μια λαχταριστή ιστορία φαντασίας και μια παρωδία που μοιάζει ψεύτικη και ηλίθια.
    • Υπάρχουν βιβλία επέκτασης που έχουν σχεδιαστεί για να δημιουργούν σενάρια που λαμβάνουν χώρα σε άλλα franchises όπως ο Lord of the Rings. Εάν το σενάριό σας λαμβάνει χώρα σε ένα τόσο γνωστό franchise, μην συμπεριλάβετε τους κύριους χαρακτήρες σε αυτό το σύμπαν. Αντ 'αυτού, δημιουργήστε το δικό σας. Αν κάποιος σας διδάσκει για αυτό το σύμπαν, επισημάνετε ότι είναι η ερμηνεία σας που έχει σημασία.
    • Εάν δεν το κάνετε εύκολο για κανέναν, ανεξάρτητα από το επίπεδο ενδιαφέροντός του για το παιχνίδι, τότε υπάρχει περιθώριο βελτίωσης. Μόνο τα καλύτερα μπορούν να κάνουν ένα παιχνίδι πολύ ενδιαφέρον ή καινοτόμο.

είναι ένα wiki, που σημαίνει ότι πολλά άρθρα γράφονται από διάφορους συγγραφείς. Για να δημιουργηθεί αυτό το άρθρο, 38 άτομα, μερικοί ανώνυμοι, συμμετείχαν στην έκδοση και τη βελτίωσή του με την πάρο...

Ο συντάκτης αυτού του άρθρου είναι Taha Rube, LMW. Ο Taha Rube είναι πιστοποιημένος κοινωνικός λειτουργός στο Μιζούρι. Έλαβε το μεταπτυχιακό της στην Κοινωνική Εργασία στο Πανεπιστήμιο του Μιζούρι το ...

Σας Συμβουλεύουμε Να Διαβάσετε