Πώς να γράψετε μια περίληψη γραφικών

Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς γράφουμε περίληψη: Μέρος Α’- Κατανοώντας τη φύση της
Βίντεο: Πώς γράφουμε περίληψη: Μέρος Α’- Κατανοώντας τη φύση της

Περιεχόμενο

Σε αυτό το άρθρο: Χρησιμοποιώντας ένα διάγραμμα γραφικής παράστασης Χρησιμοποιήστε τη μέθοδο νιφάδων χιονιού Δημιουργήστε μια περίληψη γραφικής παράστασης για μια αναφερόμενη αναφορά e18

Αν και μερικοί συγγραφείς αποφεύγουν να περιγράφουν μια περίληψη της πλοκής τους, προτιμούν να αφήσουν τις ιδέες τους να εκφράζονται ελεύθερα καθώς γράφουν, δημιουργώντας ένα οικόπεδο πριν από την κατάδυση στη συγγραφή της ιστορίας σας, μπορεί να σας βοηθήσει να το καταλάβετε καλύτερα. Μπορεί να χρησιμεύσει ως οδικός χάρτης που ακολουθείτε για να γράψετε τη διακόσμηση, τους χαρακτήρες σας και να περιγράψετε τα σημαντικά γεγονότα στην ιστορία. Ένας χάρτης plot μπορεί επίσης να σας βοηθήσει αν βρεθείτε σε αδιέξοδο στο γράψιμο της ιστορίας σας και θέλετε να πάρετε μια καλύτερη ιδέα για το πού να ξεκινήσετε στο γράψιμό σας.


στάδια

Μέθοδος 1 Χρησιμοποιήστε ένα διάγραμμα σχεδίου



  1. Εντοπίστε τα τμήματα σε ένα διάγραμμα σχεδίου. Ένας από τους πιο παραδοσιακούς τρόπους δόμησης μιας ιστορίας είναι να χρησιμοποιήσετε ένα διάγραμμα σχεδίου, που ονομάζεται επίσης Pyramid Freytag. Η πυραμίδα του Freytag χωρίζεται σε έξι τμήματα: τη δημιουργία, το αναστατωτικό στοιχείο, την έναρξη της δράσης, την εκπνοή, την πτώση της δράσης και το ψήφισμα. Το διάγραμμα μοιάζει με ένα τρίγωνο ή πυραμίδα: η τοποθέτηση στη βάση του τριγώνου, ακολουθούμενη από την κατασκευή του αποδιοργανωτικού στοιχείου και την έναρξη της δράσης. Η άκρη του τριγώνου αντιστοιχεί στο αποκορύφωμα της ιστορίας, ακολουθούμενη από μια κλίση προς την πτώση της δράσης και το σημείο του τριγώνου, το οποίο θα αντιπροσωπεύει την επίλυση της ιστορίας.
    • Αυτός ο τύπος διαγραμμάτων χρησιμοποιείται συχνά για μυθιστορήματα για καλύτερη δομή της δράσης της ιστορίας. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για να εξασφαλίσετε ότι έχετε όλα τα απαραίτητα στοιχεία πριν γράψετε το μυθιστόρημά σας και πολλοί αναγνώστες προτιμούν ένα δομημένο e χρησιμοποιώντας ένα διάγραμμα σχεδίου, με άνοδο και πτώση.
    • Μπορείτε να σχεδιάσετε το δικό σας διάγραμμα και να γράψετε κάθε τμήμα ή σημείο του σχεδίου σας απευθείας πάνω σε αυτό. Μερικές φορές μπορεί να είναι χρήσιμο να έχετε μια οπτική αναφορά ως οδηγό για την ιστορία σας.



  2. Δημιουργήστε μια ισχυρή ρύθμιση. Παρόλο που πολλά μυθιστορήματα αρχίζουν με την άμεση παρουσίαση του σχεδίου τοποθετώντας το αναστατωτικό στοιχείο στη θέση του, μπορεί να σας βοηθήσει να περιγράψετε τη σύστασή σας όταν σχεδιάζετε τη δομή της ιστορίας σας. Ο προσδιορισμός της διαμόρφωσης της ιστορίας σας θα μπορούσε επίσης να σας βοηθήσει να προσδιορίσετε τον πρωταγωνιστή σας καθώς και τα κύρια θέματα ή τις ιδέες του μυθιστορήματός σας.
    • Η διαμόρφωσή σας πρέπει να περιλαμβάνει τη ρύθμιση της ιστορίας, την παρουσίαση του πρωταγωνιστή σας και τη σύγκρουση που αντιμετωπίζει. Μπορείτε να περιγράψετε μερικές γραμμές που ασχολούνται με αυτά τα στοιχεία ή να γράψετε μια πραγματική σκηνή στην οποία ο πρωταγωνιστής σας μιλάει με άλλους χαρακτήρες και κινείται ως μέρος της ιστορίας σας.
    • Για παράδειγμα, η εγκατάσταση του πρώτου βιβλίου της δημοφιλούς σειράς Harry Potter του J.K. Rowling, "Harry Potter and the Philosopher's Stone", εστιάζει στην εισαγωγή του πρωταγωνιστή της σειράς, Χάρι Πότερ, στον αναγνώστη. Εισάγει επίσης τον κόσμο του μάγουλου και του μάγους στη μαγεία και τη μαγεία σχολή του Hogwarts.



  3. Προσδιορίστε το ανατρεπτικό στοιχείο. Το αναστατωτικό στοιχείο της ιστορίας σας θα είναι το γεγονός που θα αλλάξει την πορεία της ζωής του κύριου χαρακτήρα σας. Πρέπει να πάρει τον πρωταγωνιστή από έκπληξη και να φαίνεται επικίνδυνη ή επικίνδυνη. Συχνά, το αναστατωτικό στοιχείο εμφανίζεται αμέσως μετά τη ρύθμιση του σχεδίου.
    • Για παράδειγμα, στο "Χάρι Πότερ και η πέτρα του φιλόσοφου", το αναστατωτικό στοιχείο συμβαίνει όταν ο γιγαντής ο γίγαντας επισκέπτεται τον Χάρι και του λέει ότι είναι μάγος και έχει γίνει δεκτός στο Χόγκουαρτς. Αυτές οι πληροφορίες αλλάζουν τη ζωή του Χάρι και την τροχιά του ως χαρακτήρα. Αφήνει τη δυστυχισμένη ζωή του με τον Dursleys στον κόσμο του muggle και πηγαίνει στο Hogwarts με τον Hagrid. Αυτό το περιστατικό τότε εξαπολύει μια αλυσίδα γεγονότων στη ζωή του Χάρι.


  4. Βρείτε την αρχή της δράσης σας. Η αρχή της δράσης ή η ανοδική κλίση του διαταρακτικού στοιχείου προς την κορύφωση είναι συχνά το μεγαλύτερο μέρος ενός μυθιστορήματος ή μιας ιστορίας. Στο τμήμα που αφορά την έναρξη της δράσης, θα αναπτύξετε τους χαρακτήρες σας, θα διερευνήσετε τις σχέσεις τους και θα περιγράψετε τα σημαντικά γεγονότα που θα σας επιτρέψουν να φτάσετε στο ορόσημο. Η αρχή της ενέργειας θα σας επιτρέψει να δημιουργήσετε αγωνία καθώς πλησιάζετε το ρολόι.
    • Δεδομένου ότι η ενότητα που αφορά την έναρξη της δράσης είναι συχνά μια σειρά γεγονότων, μπορείτε να περιγράψετε καθεμία από αυτές στο διάγραμμα. Βεβαιωθείτε ότι τα γεγονότα δημιουργούν σταδιακά αναστάτωση και συνεχίζουν να παρουσιάζουν όλο και πιο σημαντικά ζητήματα καθώς πλησιάζετε στο ορόσημο.
    • Για παράδειγμα, η σειρά της πρώιμης έναρξης της δράσης του "Χάρι Πότερ και η πέτρα του φιλόσοφου" θα μπορούσε να περιγραφεί ως εξής.
      • Ο Χάρης πηγαίνει για ψώνια με τον Χάγκριτ για να αγοράσει τα μαγεία του στον πλευρικό δρόμο, συμπεριλαμβανομένου του ραβδιού του.
      • Ο Χάρης βγαίνει από το σπίτι του Dursley και μεταφέρει το τρένο στο Hogwarts στην πλατφόρμα 9 ¾. Στη συνέχεια συναντά τρεις κύριους χαρακτήρες της σειράς: Ron Weasley, Hermione Granger και τον εχθρό του, Drago Malfoy.
      • Ο Χάρις παίρνει το μανδύα της απροσδιότητάς του.
      • Ο Χάρις ανακαλύπτει την πέτρα του φιλόσοφου και μοιράζεται αυτές τις πληροφορίες με τον Ρον και την Ερμιόνη.


  5. Γράψτε το αποκορύφωμα της ιστορίας. Η κορύφωση της ιστορίας σας είναι η κορύφωση και πρέπει να είναι η πιο σημαντική στιγμή για τον πρωταγωνιστή σας. Αυτό θα μπορούσε να είναι μια σημαντική αποτυχία ή πρόκληση που αντιμετωπίζει ο πρωταγωνιστής ή μια σημαντική απόφαση που πρέπει να κάνει. Πιο συχνά, η κορύφωση θα είναι ένα εξωτερικό γεγονός που ο πρωταγωνιστής θα πρέπει να ξεπεράσει για να φτάσει στο τέλος της δράσης και την επίλυση της ιστορίας.
    • Για παράδειγμα, στο "Χάρι Πότερ και η Πέτρα του Φιλόσοφου", η κορύφωση της ιστορίας έρχεται όταν ο Χάρι αντιλαμβάνεται ότι υπάρχει μια πλοκή για να κλέψει την Πέτρα του Φιλόσοφου. Στη συνέχεια συνεργάζεται με τον Ρον και την Ερμιόνη για να την προστατεύσει.


  6. Προσδιορίστε το τέλος της ενέργειας. Το αποτέλεσμα της δράσης είναι συνήθως το πιο συγκεντρωμένο μέρος της δράσης της ιστορίας, κατά τη διάρκεια του οποίου είναι επιταχυνόμενο να επιτύχει την επίλυσή της. Ο αναγνώστης πρέπει να είναι σε αγωνία καθ 'όλη τη διάρκεια της δράσης και να ανακαλύψει πώς ο πρωταγωνιστής θα διαχειριστεί το ορόσημο της ιστορίας του.
    • Το αποτέλεσμα της δράσης σας μπορεί να εκτείνεται σε πολλά κεφάλαια, ειδικά εάν ο πρωταγωνιστής αντιμετωπίζει μια μεγάλη κορύφωση. Η έκβαση της δράσης μπορεί να δώσει την αίσθηση του ταξιδιού, αν και γρήγορα, φέρνοντας τους χαρακτήρες στην επίλυση της ιστορίας.
    • Για παράδειγμα, στον "Χάρι Πότερ και την Πέτρα του Φιλόσοφου", ο Χάρι πρέπει να πάρει μια σειρά κρίσιμων αποφάσεων για να αποτρέψει την πέτρα του Φιλόσοφου να πέσει σε λάθος χέρια. Αυτή η αναζήτηση είναι κατανεμημένη σε διάφορα κεφάλαια και οργανώνεται έτσι ώστε ο Χάρις να ξεπεράσει αρκετά εμπόδια για να επιτύχει το στόχο του.


  7. Δημιουργήστε την ανάλυση της ιστορίας σας. Η επίλυση της ιστορίας σας καλείται μερικές φορές το συμπέρασμα επειδή εμφανίζεται στο τέλος του μυθιστορήματος. Θα πρέπει να επιτρέπει στον αναγνώστη να γνωρίζει εάν ο πρωταγωνιστής σας πέτυχε και πέτυχε το στόχο του ή αν απέτυχε. Συχνά, η ανάλυση της ιστορίας σας αποκαλύπτει επίσης πώς μεταμορφώθηκε ο πρωταγωνιστής κατά τη διάρκεια του βιβλίου. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε μια σταδιακή αλλαγή που θα είναι φυσική, ψυχική, ψυχολογική ή και οι τρεις. Ο πρωταγωνιστής σας θα πρέπει να δει τον κόσμο του διαφορετικά στο τέλος του μυθιστορήματος.
    • Για παράδειγμα, στο "Χάρι Πότερ και η πέτρα του φιλόσοφου", η επίλυση συμβαίνει όταν ο Χάρι αντιμετωπίζει τον καθηγητή Quirrell στο τελευταίο δωμάτιο που περιέχει την πέτρα του φιλόσοφου. Ο καθηγητής Quirrell αποκαλύπτει ότι ανήκει στον Λόρδο Voldemort και ο Χάρις καταπολεμά τον Σκοτεινό Κύριο για την πέτρα. Καταρρέει κατά τη διάρκεια του αγώνα τους και ξυπνά στο σχολικό νοσοκομείο, που περιβάλλεται από τους φίλους του. Ο Ντάμπλντορ λέει στον Χάρι ότι επέζησε από τη δύναμη αγάπης της μητέρας του. Στη συνέχεια η πέτρα καταστρέφεται, ο Voldemort κρύβεται ξανά και ο Χάρι επιστρέφει στο Dursley για τις καλοκαιρινές διακοπές.


  8. Διασκεδάστε να μετακινήσετε τα τμήματα του διαγράμματος. Παρόλο που το τυπικό διάγραμμα μπορεί να είναι χρήσιμο στα βήματα της γραφής σας, μπορείτε επίσης να εξετάσετε την προσαρμογή των τμημάτων και τη μετακίνηση τους στα επόμενα σχέδια της ιστορίας σας. Σκεφτείτε να αρχίσετε αμέσως εισάγοντας το αναστατωτικό στοιχείο και, στη συνέχεια, προχωρήστε στη ρύθμιση ή τη μετακίνηση της κορύφωσης έτσι ώστε να εμφανίζεται στο τέλος της ιστορίας σας, και όχι στο τελευταίο μισό του μυθιστορήματος. Η αναπαραγωγή με το διάγραμμα σχεδίου σας μπορεί να κάνει την ιστορία σας πιο πρωτότυπη και δυναμική.
    • Λάβετε υπόψη ότι δεν έχουν όλες οι ιστορίες ένα ευτυχές τέλος. Στην πραγματικότητα, μερικές από τις καλύτερες ιστορίες έχουν ένα πολύ θλιβερό τέλος. Σκεφτείτε την ανάλυση ως έναν τρόπο να διερευνήσετε τις αλλαγές που έχει κάνει ο πρωταγωνιστής σας, ανεξάρτητα από το πόσο λεπτή είναι, αντί να δώσετε στον χαρακτήρα σας ακριβώς αυτό που θέλουν. Μερικές φορές μια ανάλυση που τελειώνει σε μια αποτυχία μπορεί να είναι πιο ενδιαφέρουσα από μια γνώση της επιτυχίας.

Μέθοδος 2 Χρησιμοποιώντας τη μέθοδο νιφάδα χιονιού



  1. Γράψτε μια σύνοψη μιας μόνο φράσης. Η μέθοδος νιφάδα χιονιού χρησιμοποιείται συχνά για τη δομή ενός μυθιστορήματος, αλλά μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη σύνταξη σύντομων ιστοριών. Αυτή η μέθοδος σάς επιτρέπει να επεξεργαστείτε την ιστορία σας με αυξήσεις και να διαρθρώσετε τις σκηνές της μυθιστόρησής σας σε ένα υπολογιστικό φύλλο. Για να ξεκινήσετε αυτή τη μέθοδο, θα χρειαστεί να γράψετε μια περίληψη της ιστορίας σας. Πρέπει να σας κάνει να θέλετε να το διαβάσετε και να προωθήσετε το παγκόσμιο παιχνίδι του μυθιστορήματός σας.
    • Η περίληψή σας θα πρέπει να είναι σύντομη και απλή, με περιγραφές και μη συγκεκριμένους όρους, αλλά χωρίς ονόματα. Προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε μόνο 15 λέξεις ή λιγότερο και εστιάστε στη σύνδεση ενός μεγαλύτερου θέματος με τις ενέργειες των χαρακτήρων σας.
    • Για παράδειγμα, η σύνοψη μιας γραμμής μπορεί να είναι η εξής: η τέλεια εικόνα ενός ζευγαριού διαταράσσεται όταν εξαφανίζεται η γυναίκα.


  2. Δημιουργήστε μια περίληψη μιας παραγράφου. Μόλις έχετε το βιογραφικό σας, θα πρέπει να το επεκτείνετε σε μια πλήρη παράγραφο που θα περιγράφει την οργάνωση της ιστορίας σας, τα σημαντικά γεγονότα, το ορόσημο και το τέλος του μυθιστορήματος. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη δομή των "τριών καταστροφών και του ενός άκρου" για τα οποία συμβαίνουν τρία κακά πράγματα πριν από την ομαδοποίηση στην κορύφωση της ιστορίας. Η ιδέα είναι ότι τα πράγματα χειροτερεύουν μόνο για τον πρωταγωνιστή μέχρι να φτάσει στο ορόσημο, τότε το τέλος ή την επίλυση της ιστορίας.
    • Η παράγραφος σας θα αποτελείται από πέντε προτάσεις. Ένας από αυτούς θα πρέπει να περιγράψει τη δημιουργία της ιστορίας. Επίσης, γράψτε μια πρόταση για καθεμία από τις τρεις καταστροφές. Τελειώστε με μια τελευταία πρόταση που θα περιγράψει την επίλυση της ιστορίας σας.
    • Η παράγραφος σας μπορεί να μοιάζει με αυτό: "Ο Nick και η Amy έχουν έναν φαινομενικά τέλειο γάμο και φαίνονται χαρούμενοι. Αλλά μια νύχτα, η Amy εξαφανίζεται σε μυστηριώδεις συνθήκες και υποψιάζουμε ένα παιχνίδι πανούργου. Ο Νικ κατηγορείται σύντομα για τη δολοφονία του και πρέπει να υπερασπιστεί τον εαυτό του στο δικαστήριο. Καταλήγει να ανακαλύπτει ότι η Amy παραποίησε τη δική της δολοφονία και είναι ακόμα ζωντανή, αλλά αποφάσισε να τον βάλει στη φυλακή. Ο Νικ αντιμετωπίζει την Amy και μιλούν, αλλά τελικά, κάνει τον Νικ να τραγουδάει έτσι ώστε να μην την αφήνει.


  3. Δημιουργήστε τις συνόψεις των χαρακτήρων σας. Μόλις έχετε το βιογραφικό σας, θα πρέπει να εστιάσετε στη δημιουργία των χαρακτήρων σας. Δημιουργήστε μια ιστορία για καθέναν από τους κύριους χαρακτήρες σας, παρουσιάζοντας τα σημαντικά χαρακτηριστικά τους, όπως το όνομα, το κίνητρο, τον σκοπό, τις συγκρούσεις και τις επιδείξεις. Η σύνοψη κάθε χαρακτήρα δεν πρέπει να υπερβαίνει τη μία παράγραφο.
    • Οι συνόψεις χαρακτήρων σας δεν χρειάζεται να είναι τέλειες. Πιθανόν να κάνετε αλλαγές και να τις αλλάξετε αργότερα ή να απομακρύνεστε από εσάς δύο όταν αρχίσετε να γράφετε τις σκηνές στο μυθιστόρημά σας. Ωστόσο, θα σας βοηθήσουν να κατανοήσετε καλύτερα τους χαρακτήρες σας και να γνωρίσετε το πλαίσιο της ιστορίας σας.
    • Ένα παράδειγμα μιας σύνοψης ενός από τους χαρακτήρες σας θα μπορούσε να είναι: Ο Nick είναι ένας τριάντα πέντε ετών δημοσιογράφος που έχασε τη δουλειά του μετά από δέκα χρόνια καριέρας. Είναι παντρεμένος με την Amy για δέκα χρόνια και θεωρεί την ιδανική γυναίκα, τη σύζυγό του και τον τέλειο συνεργάτη. Αγωνίζεται με το καθεστώς του ανέργου, ειδικά επειδή η Amy προέρχεται από μια πλούσια οικογένεια και πρόσφατα κληρονόμησε ένα μεγάλο χρηματικό ποσό. Νομίζει ότι πρέπει να είναι ο κύριος του σπιτιού και αισθάνεται ότι απειλείται από την οικονομική ανεξαρτησία και την επιτυχία που γνωρίζει η Amy στην καριέρα του. Όταν η Amy εξαφανίζεται, βρίσκεται σε σύγκρουση με την ανάγκη της να βρει την απιστία της. Συνειδητοποιεί τελικά ότι η Amy τον έχει ψέψει και προσπαθεί να τον καταδικάσει για τη δολοφονία του.


  4. Δημιουργήστε ένα υπολογιστικό φύλλο για τις σκηνές σας. Μόλις έχετε γράψει συνόψεις για καθέναν από τους κύριους χαρακτήρες και την περίληψη μιας παραγράφου, θα πρέπει να προσπαθήσετε να αναπτύξετε την περίληψή σας σε σκηνές για τους πρωταγωνιστές σας. Η λίστα των σκηνών θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε καλύτερα τη συνολική ιστορία της ιστορίας σας.
    • Χρησιμοποιήστε ένα υπολογιστικό φύλλο για να οργανώσετε τις σκηνές σας, καθώς θα σας διευκολύνει να γράφετε κάθε σκηνή με χρονολογική σειρά. Ανάλογα με το μήκος της ιστορίας σας, μπορείτε να έχετε από πενήντα έως εκατό σκηνές Δημιουργήστε δύο στήλες στο υπολογιστικό σας φύλλο, ένα για τον κύριο χαρακτήρα της σκηνής και μια άλλη στήλη για σύντομη επέκταση. Στη συνέχεια, καταγράψτε τις σκηνές μία προς μία, χρησιμοποιώντας το βιογραφικό σας ως οδηγό.
    • Για παράδειγμα, μπορείτε να παρουσιάσετε μια σκηνή ως εξής: "Ο Nick διαπιστώνει ότι η Amy έχει εξαφανιστεί. Κύριος χαρακτήρας: Νικ. Περίληψη της σκηνής: Ο Νικ έρχεται σπίτι μετά από μια μακρά νύχτα εργασίας στο μπαρ και βρίσκει την πόρτα ανοιχτή. Ανακαλύπτει επίσης ένα λουτρό αίματος στο διάδρομο και τα σημάδια ενός αγώνα στο καθιστικό, οι καρέκλες εμφανίστηκαν και τα ίχνη στους τοίχους. Αναζητά το υπόλοιπο σπίτι, αλλά δεν βρίσκει κανένα ίχνος της Έμι. "
    • Συνεχίστε δημιουργώντας σκηνές που αντιστοιχούν στην περίληψη της έκθεσής σας. Στη συνέχεια, θα πρέπει να έχετε μια προεπισκόπηση της πλοκής σας και μια λίστα σκηνών που ταιριάζουν στην ιστορία σας. Αυτό θα διευκολύνει την οργάνωση σκηνών και θα σας βοηθήσει να διαμορφώσετε μια συνεκτική ιστορία.

Μέθοδος 3 Δημιουργήστε μια περίληψη γραφικής παράστασης για μια εκχώρηση e



  1. Διαχωρίστε την περίληψη του οικοπέδου σε τρεις πράξεις. Για να δημιουργήσετε μια περίληψη διασκέδασης για μια εργασία που σας έχει ανατεθεί ως μέρος των σπουδών σας και όχι για ένα αρχικό e, διαιρέστε την περίληψή σας σε τρεις πράξεις. Τα περισσότερα μυθιστορήματα και τα βιβλία μπορούν να αναλυθούν χρησιμοποιώντας μια δομή τριών πράξεων.
    • Χρησιμοποιήστε ένα έγγραφο ηλεκτρονικής επεξεργασίας ή ένα φύλλο χαρτιού για να δημιουργήσετε τρία ξεχωριστά τμήματα, με τίτλο 1η πράξη, 2η πράξη και 3η πράξη.
    • Οι περιλήψεις είναι συνήθως μία έως δύο σελίδες, ανάλογα με το μήκος του βιβλίου σας. Να είναι σύντομη και να επικεντρώνεται στα βασικά σημεία της πλοκής.


  2. Συγκεντρώστε τη σκηνή έναρξης και το αναστατωτικό στοιχείο. Ξεκινήστε την πρώτη πράξη περιγράφοντας την αρχική σκηνή του βιβλίου. Η σκηνή έναρξης παρουσιάζει συχνά τους χαρακτήρες και τη διαμόρφωση της ιστορίας. Ο πρωταγωνιστής του βιβλίου είναι συνήθως στην εναρκτήρια σκηνή. Το βιογραφικό σας πρέπει να είναι συνοπτικό και να κάνει περίπου 100 έως 150 λέξεις. Γράψτε τις βασικές λεπτομέρειες της σκηνής έναρξης, συμπεριλαμβανομένων των ονομάτων των χαρακτήρων, των φυσικών λεπτομερειών ή των χαρακτηριστικών της προσωπικότητας και της διακόσμησης του οικοπέδου σας.
    • Η αρχή της σύνοψης της πλοκής σας για την 1η πράξη θα πρέπει επίσης να περιλαμβάνει το αναστατωτικό στοιχείο, το οποίο τοποθετεί τον χαρακτήρα σας σε αναζήτηση ή αποστολή. Το αποδιοργανωτικό στοιχείο μπορεί επίσης να οδηγήσει στην κύρια σύγκρουση του μυθιστορήματός σας.
    • Για παράδειγμα, στο μυθιστόρημα του Χάρπερ Λι "Μην πυροβολείτε σε δόλιους νόμους", το ανατρεπτικό στοιχείο του βιβλίου εμφανίζεται όταν ο Αττικς συμφωνεί να υπερασπιστεί έναν μαύρο άνδρα με το όνομα Τόμ Ρόμπινσον, κατηγορούμενος για βιασμό λευκής γυναίκας.


  3. Περιγράψτε το κύριο πρόβλημα ή τη σύγκρουση. Το τελευταίο τμήμα της 1ης πράξης θα επικεντρωθεί στο κύριο πρόβλημα ή τη σύγκρουση στο μυθιστόρημα. Αυτό θα είναι το μεγαλύτερο εμπόδιο που ο πρωταγωνιστής θα αντιμετωπίσει ή θα ξεπεράσει. Αυτό θα αυξήσει την ιστορία του παιχνιδιού και θα ωθήσει τον πρωταγωνιστή να πάρει μια απόφαση ή να ενεργήσει με κάποιο τρόπο. Το ανατρεπτικό στοιχείο τροφοδοτεί συνήθως το κύριο πρόβλημα ή τη σύγκρουση της ιστορίας.
    • Για παράδειγμα, στο μυθιστόρημα του Harper Lee "Μην πυροβολείτε σε κοροϊδευτικά λιοντάρια", η κύρια σύγκρουση συμβαίνει ως αποτέλεσμα του ανατρεπτικού στοιχείου, διότι η απόφαση του Attticus να υπερασπιστεί τον Tom Robinson οδηγεί σε παρενόχληση του Jem και του Scout από άλλα παιδιά και μέλη. της κοινότητάς τους.


  4. Συγκεντρώστε τη μεγάλη καταστροφή ή το λάθος. Η δεύτερη πράξη θα αποτελείται συνήθως από τη μεγάλη καταστροφή ή την εκπνοή του μυθιστορήματος. Η καταστροφή ή η κρίση εμφανίζεται συχνά σε ¾ του βιβλίου ή μετά το 75% της εξέλιξης μιας ιστορίας. Ίσως παρατηρήσετε αρκετά μικρότερα περιστατικά που συμβαίνουν στην αρχή του μυθιστορήματος και οδηγούν στο αποκορύφωμά του.
    • Για παράδειγμα, στο μυθιστόρημα του Harper Lee "Μην πυροβολείτε σε κοροϊδευτική αλεπού", η αρχή της δράσης συμβαίνει όταν ξεκινά η δίκη του Tom Robinson και ξεδιπλώνεται σε μια σειρά από κεφάλαια. Παρόλο που ο Τόμ Ρόμπινσον απαλλάσσεται από τις κατηγορίες εναντίον του, ο πατέρας της λευκής γυναίκας, Bob Ewell, εξακολουθεί να αναζητά εκδίκηση εναντίον του Atticus. Η αποκορύφωση του μυθιστορήματος συμβαίνει όταν ο Ewell επιτίθεται στον Jem και τον Scout. Ευτυχώς, ο Jem και ο Scout σώζονται από τον Boo Radley.


  5. Περιγράψτε την ανάλυση ή το συμπέρασμα του μυθιστορήματος. Η τελική πράξη του μυθιστορήματος ή της τρίτης πράξης θα περιέχει την επίλυση του μυθιστορήματος. Το ψήφισμα ή το συμπέρασμα θα δείχνουν το τέλος του ταξιδιού του πρωταγωνιστή. Ο πρωταγωνιστής έχει συνήθως μια νέα αντίληψη του κόσμου ή συνειδητοποιεί κάτι που δεν γνώριζε ή δεν κατάλαβε στην αρχή του μυθιστορήματος.
    • Για παράδειγμα, στο μυθιστόρημα του Χάρπερ Λι "Μην πυροβολείτε για τα κοροϊδευτικά πτηνά", ο πρωταγωνιστής, ο Σκάουτ, συνειδητοποιεί ότι παρεξηγήθηκε τον Boo Radley και συμπαθεί μαζί του. Δέχεται επίσης τη συμβουλή του πατέρα της, του Atticus, να δείξει τη συμπάθειά του και την ανοχή για τους άλλους, παρά το μίσος ή τις προκαταλήψεις του.

είναι ένα wiki, που σημαίνει ότι πολλά άρθρα γράφονται από διάφορους συγγραφείς. Για να δημιουργηθεί αυτό το άρθρο, συγγραφείς εθελοντών συμμετείχαν στην επεξεργασία και τη βελτίωση. Στα Window 7, υπ...

είναι ένα wiki, που σημαίνει ότι πολλά άρθρα γράφονται από διάφορους συγγραφείς. Για να δημιουργηθεί αυτό το άρθρο, 16 άτομα, μερικοί ανώνυμοι, συμμετείχαν στην έκδοση και τη βελτίωσή του με την πάρο...

Οι Εκδόσεις Μας