Πώς να κερδίσετε στο Tic-Tac-Toe

Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
How to win on every game of tic tac toe!(Πώς να νικστε πάντα στο παιχνίδι της τρίλιζας!)
Βίντεο: How to win on every game of tic tac toe!(Πώς να νικστε πάντα στο παιχνίδι της τρίλιζας!)

Περιεχόμενο

Το παιχνίδι tic-tac-toe είναι ένα λύσιμο παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει μια γνωστή και μαθηματικά δοκιμασμένη στρατηγική που πρέπει να ακολουθήσετε για να επιτύχετε το καλύτερο αποτέλεσμα σε κάθε αγώνα. Στο παιχνίδι tic-tac-toe, δύο παίκτες που ακολουθούν τη σωστή στρατηγική καταλήγουν σε ισοπαλία, χωρίς να κερδίζει κανένας παίκτης. Ενάντια σε έναν αντίπαλο που δεν γνωρίζει αυτήν τη στρατηγική, ωστόσο, μπορείτε να κερδίσετε όποτε κάνει λάθος. Όταν οι φίλοι σας ανακαλύψουν τη στρατηγική σας, δοκιμάστε μια πιο δύσκολη έκδοση των κανόνων.

Εάν δεν ξέρετε πώς να παίξετε tic-tac-toe, μάθετε τους βασικούς κανόνες.

Βήματα

Μέθοδος 1 από 3: Νίκη ή ισοπαλία κατά την έναρξη του παιχνιδιού

  1. Τοποθετήστε το πρώτο X σε μια γωνία. Οι πιο έμπειροι παίκτες tic-tac-toe βάζουν το πρώτο X σε μια γωνία όταν παίζουν πρώτα. Αυτή η στρατηγική δημιουργεί στον αντίπαλο περισσότερες πιθανότητες να κάνει ένα λάθος. Εάν ο αντίπαλος απαντήσει εισάγοντας ένα O σε οποιοδήποτε κουτί δίπλα στο κέντρο, μπορείτε να εγγυηθείτε τη νίκη.
    • Σε αυτό το παράδειγμα, παίζετε πρώτα και χρησιμοποιείτε το Χ ως σύμβολο. Ο αντίπαλός σας είναι δεύτερος και χρησιμοποιεί O.


  2. Προσπαθήστε να κερδίσετε εάν ο αντίπαλος τοποθετήσει το πρώτο O στο κέντρο. Εάν ο αντίπαλος εισάγει το πρώτο O στο κέντρο, για να κερδίσει, θα πρέπει να περιμένετε μέχρι να κάνει λάθος. Εάν συνεχίσει να παίζει σωστά, μπορεί να εγγυηθεί ισοπαλία. Ακολουθούν δύο επιλογές για τη δεύτερη κίνηση, ακολουθούμενες από οδηγίες για το πώς να κερδίσετε αν κάνει συγκεκριμένες κινήσεις (αν δεν το κάνει, απλώς μπλοκάρετε τις κινήσεις του για να τελειώσει το παιχνίδι με ισοπαλία)
    • Τοποθετήστε το δεύτερο X στη γωνία απέναντι από το πρώτο X, δημιουργώντας μια διαγώνια γραμμή "X O X". Εάν απαντήσει με ένα O σε μια γωνία, μπορείτε να κερδίσετε! Τοποθετήστε το τρίτο X στην τελευταία κενή γωνία και ο αντίπαλος δεν θα είναι σε θέση να αποτρέψει τη νίκη σας με το τέταρτο X.


    • Ή, εισαγάγετε το δεύτερο X σε ένα τετράγωνο του περιγράμματος (όχι σε μια γωνία), χωρίς αγγίξτε το πρώτο X. Εάν ο αντίπαλος τοποθετήσει ένα O στη γωνία αυτό όχι είναι δίπλα στο X, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το τρίτο X για να αποκλείσετε την κίνηση του και να κερδίσετε αυτόματα με το τέταρτο X.


  3. Κερδίστε αυτόματα αν ο αντίπαλος τοποθετήσει το πρώτο O σε ένα τετράγωνο δίπλα στο κέντρο. Εάν ο αντίπαλος τοποθετήσει το πρώτο O σε οποιοδήποτε τετράγωνο δίπλα στο κέντρο, μπορείτε να κερδίσετε. Απαντήστε τοποθετώντας το δεύτερο X σε οποιαδήποτε άλλη γωνία, με κενό διάστημα μεταξύ των δύο Xs.
    • Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι το πρώτο σας X έχει εισαχθεί στο επάνω αριστερό τετράγωνο και ότι ο αντίπαλός σας τοποθετεί ένα O στο επάνω ενδιάμεσο τετράγωνο. Μπορείτε να τοποθετήσετε το δεύτερο X κάτω αριστερά ή κάτω δεξιά. Μην το τοποθετείτε στην επάνω δεξιά γωνία, καθώς θα υπάρχει ένα O μεταξύ των δύο Xs αντί για έναν κενό χώρο.

  4. Τοποθετήστε το τρίτο X έτσι ώστε να έχετε δύο πιθανές κινήσεις νίκης. Τις περισσότερες φορές, ο αντίπαλος δίνει προσοχή εάν έχετε δύο Xs στη σειρά και τον αποκλείσετε. (Διαφορετικά, κερδίστε σχηματίζοντας μια γραμμή τριών Xs.) Μετά από αυτό, θα πρέπει να υπάρχει ένα κενό τετράγωνο στην ίδια γραμμή με το πρώτο και το δεύτερο Xs, χωρίς έναν εχθρό O να μπλοκάρει τη γραμμή. Τοποθετήστε το τρίτο X σε αυτό το τετράγωνο.
    • Για παράδειγμα, πάρτε ένα κομμάτι χαρτί και σχεδιάστε το tic-tac-toe με το "X O _" στην επάνω γραμμή, "O _ _", στη μεσαία γραμμή και "X _ _" στην κάτω γραμμή. Εάν τοποθετήσετε το τρίτο X στην κάτω δεξιά γωνία, θα ευθυγραμμιστεί με τα δύο άλλα Xs.
  5. Κερδίστε με το δωμάτιο X. Μετά το τρίτο X, κερδίζετε το παιχνίδι εισάγοντας ένα X σε ένα από τα δύο από τα κενά τετράγωνα. Εφόσον ο αντίπαλος έχει μόνο μία κίνηση, μπορεί να αποκλείσει μόνο ένα από αυτά τα τετράγωνα. Κάντε το τέταρτο X στο τετράγωνο που δεν εμπόδισε και θα κερδίσετε το παιχνίδι!

Μέθοδος 2 από 3: Ποτέ να μην χάνεις ως δεύτερος παίκτης

  1. Επιβάλλετε ισοπαλία εάν ο αντίπαλος ξεκινήσει στη γωνία. Εάν ο αντίπαλος παίζει πρώτα και ξεκινά με ένα O στη γωνία, εισάγετε πάντα το πρώτο X στο κέντρο. Το δεύτερο X πρέπει να τοποθετηθεί σε ένα περίγραμμα, όχι σε μια γωνία, εκτός πρέπει να αποτρέψετε τον αντίπαλο να εισάγει τρία Os στη σειρά. Με αυτήν τη στρατηγική, κάθε παιχνίδι τελειώνει με ισοπαλία. Θεωρητικά, μπορείτε να κερδίσετε, αλλά ο αντίπαλος θα πρέπει να κάνει ένα μεγάλο λάθος, όπως να μην βλέπεις ότι έχεις δύο Xs στη σειρά.
    • Σε αυτήν την ενότητα, ο αντίπαλος εξακολουθεί να παίζει με τον Os, αλλά θυμηθείτε ότι παίζει πρώτα αυτή τη φορά.
  2. Επιβάλλετε ισοπαλία όταν ο αντίπαλος ξεκινά στο κέντρο. Όταν ο αντίπαλος ξεκινά τοποθετώντας ένα O στο κέντρο, εισάγετε το πρώτο X σε μια γωνία. Μετά από αυτό, συνεχίστε να εμποδίζετε τον αντίπαλο να σκοράρει και το παιχνίδι θα τελειώσει με ισοπαλία. Βασικά, δεν υπάρχει τρόπος να κερδίσετε με αυτήν την προθυμία του παιχνιδιού, εκτός εάν ο αντίπαλος σταματήσει να προσπαθεί να κερδίσει ή να σας εμποδίσει να κερδίσετε!
  3. Προσπαθήστε να κερδίσετε εάν ο αντίπαλός σας ξεκινά από την άκρη. Τις περισσότερες φορές, ο αντίπαλος ξεκινά με μία από τις παραπάνω κινήσεις. Ωστόσο, εάν ο αντίπαλος εισάγει το πρώτο O σε προεξοχή, όχι σε γωνία ή στο κέντρο, έχετε μικρές πιθανότητες να κερδίσετε. Τοποθετήστε το πρώτο X στο κέντρο. Εάν ο αντίπαλος τοποθετήσει το δεύτερο O στην αντίθετη άκρη, σχηματίζοντας μια σειρά ή στήλη με το σχήμα O-X-O, τοποθετήστε το δεύτερο X σε μια γωνία. Στη συνέχεια, εάν ο αντίπαλος εισάγει το τρίτο O στην άκρη δίπλα στο X, σχηματίζοντας μια γραμμή με το σχήμα O-X-O, τοποθετήστε το τρίτο X στο κενό τετράγωνο για να μπλοκάρετε τη γραμμή των δύο Os. Από εκείνο το σημείο, μπορείτε να κερδίσετε με το δωμάτιο X.
    • Εάν, ανά πάσα στιγμή, ο αντίπαλος δεν κάνει την ακριβή κίνηση που περιγράφεται παραπάνω, θα πρέπει να παίξετε για την ισοπαλία. Απλώς αρχίστε να αποκλείετε τις κινήσεις του και κανένας από εσάς δεν θα κερδίσει.

Μέθοδος 3 από 3: Παραλλαγές Tic-Tac-Toe

  1. Δοκιμάστε αυτές τις παραλλαγές εάν το παιχνίδι tic-tac-toe τελειώνει πάντα με ισοπαλία. Μπορεί να είναι διασκεδαστικό για λίγο να είναι αήττητο στο παιχνίδι tic-tac-toe, αλλά ακόμη και χωρίς αυτό το άρθρο, οι φίλοι σας μπορούν να καταλάβουν πώς να σας εμποδίσουν να κερδίσετε. Όταν συμβεί αυτό, κάθε παιχνίδι tic-tac-toe που παίζετε μαζί τους θα καταλήξει σε ισοπαλία - τι οργή! Αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τους βασικούς κανόνες του tic-tac-toe για να παίξετε παιχνίδια που δεν είναι τόσο εύκολο να επιλυθούν. Δοκιμάστε τα παιχνίδια που περιγράφονται παρακάτω.
  2. Παίξτε το παλιό ψυχικό παιχνίδι. Οι κανόνες είναι ακριβώς οι ίδιοι με το παιχνίδι tic-tac-toe, αλλά χωρίς το διάγραμμα του παιχνιδιού! Αντ 'αυτού, κάθε παίκτης μιλάει το παιχνίδι και φαντάζεται το διάγραμμα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όλες τις συμβουλές στρατηγικής που παρουσιάζονται σε αυτό το άρθρο, αλλά μπορεί να είναι δύσκολο να εστιάσετε όταν προσπαθείτε να θυμηθείτε πού βρίσκονται τα Xs και Os.
    • Συνδυάστε ένα σύστημα για να περιγράψετε τις κινήσεις. Για παράδειγμα, η πρώτη λέξη είναι η γραμμή (πάνω, μεσαία ή κάτω) και η δεύτερη λέξη είναι η στήλη (αριστερά, μεσαία ή δεξιά).

  3. Παίξτε το 3D tic-tac-toe. Σχεδιάστε τρία διαγράμματα του tic-tac-toe σε ξεχωριστά χαρτιά. Καλέστε ένα διάγραμμα "κορυφή", ένα άλλο "ενδιάμεσο" και το τρίτο "κάτω". Μπορείτε να παίξετε οπουδήποτε σε αυτά τα διαγράμματα και λειτουργούν σαν να στοιβάζονται το ένα πάνω στο άλλο για να σχηματίσουν έναν κύβο. Για παράδειγμα, όποιος κερδίσει το κέντρο και στα τρία διαγράμματα κερδίζει το παιχνίδι, αφού ο παίκτης στη συνέχεια σχηματίζει μια κάθετη γραμμή κατά μήκος του κύβου. Η συμπλήρωση τριών τετραγώνων στη σειρά σε οποιοδήποτε διάγραμμα είναι επίσης μια νίκη. Δείτε αν μπορείτε να καταλάβετε πώς να κερδίσετε με μια διαγώνια γραμμή στα τρία διαγράμματα.
    • Ως πραγματική πρόκληση, συνδυάστε τις δύο παραλλαγές και προσπαθήστε να παίξετε το παλιό ψυχικό τρισδιάστατο παιχνίδι. Η πρώτη λέξη είναι το διάγραμμα (πάνω, μεσαία ή κάτω), η δεύτερη λέξη είναι η γραμμή (πάνω, μεσαία ή κάτω) και η τρίτη λέξη είναι η στήλη (αριστερά, μεσαία ή δεξιά).

  4. Παίξτε 5 στη σειρά. Παίξτε αυτό το παιχνίδι, μερικές φορές ονομάζεται Gomoku, σε χαρτί γραφήματος, χωρίς καν να σχεδιάσετε ένα διάγραμμα. Αντί να σημειώσετε Xs και Os στα τετράγωνα, σχεδιάστε τα στις διασταυρώσεις των γραμμών στο χαρτί γραφήματος. Μπορείτε να κάνετε κινήσεις οπουδήποτε στο χαρτί γραφήματος. Ο πρώτος παίκτης που ευθυγραμμίζει πέντε βαθμούς (όχι έξι ή περισσότερα) κερδίζει το παιχνίδι. Αυτό το παιχνίδι είναι αρκετά περίπλοκο, αν και δεν φαίνεται, παρά την ομοιότητα με το παιχνίδι της γριάς, και έχει ακόμη παγκόσμια πρωταθλήματα.
    • Στα τουρνουά, οι παίκτες χρησιμοποιούν ένα διάγραμμα 15x15 ή 19x19, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε μέγεθος χαρτιού για αυτό το παιχνίδι. Μπορείτε ακόμη και να παίξετε σε ένα άπειρο διάγραμμα, προσθέτοντας περισσότερο χαρτί γραφήματος όποτε το χρειάζεστε.

Συμβουλές

  • Ενάντια σε έναν αρχάριο αντίπαλο, δοκιμάστε αυτήν την πρόκληση. Γίνετε ο πρώτος και κάντε το πρώτο X στην άκρη. Μπορείτε να εγγυηθείτε μια νίκη μόνο εάν το πρώτο O του αντιπάλου τοποθετηθεί σε μια γωνία χωρίς να αγγίξετε το X ή σε μια άκρη που είναι διαγώνιος στο Χ. Μπορείτε να φανταστείτε πώς να κερδίσετε σε αυτές τις δύο καταστάσεις;
  • Ως ακόμη πιο δύσκολη πρόκληση, προσπαθήστε να κερδίσετε παίζοντας πρώτα και τοποθετώντας ένα Χ στο κέντρο. Εάν ο αντίπαλος εισάγει το πρώτο O σε ένα άκρο (το οποίο σπάνια συμβαίνει), μπορείτε να εγγυηθείτε μια νίκη. Μπορείτε να φανταστείτε πώς;
  • Υπάρχουν άλλα επιλυμένα παιχνίδια που μπορεί να κερδίσει ένα άτομο, ακόμα κι αν όλοι οι παίκτες παίζουν σωστά. Για παράδειγμα, στο 4 σε μια σειρά, ο πρώτος παίκτης μπορεί να κερδίσει αν ακολουθήσει τη σωστή στρατηγική.

Προειδοποιήσεις

  • Ακόμα και εκείνοι που δεν γνωρίζουν αυτές τις στρατηγικές θα παρατηρήσουν γρήγορα αν αρχίζετε πάντα στην ίδια θέση. Ακόμα κι αν ασκείστε να ξεκινήσετε στη γωνία, για παράδειγμα, προσπαθήστε να ξεκινήσετε από διαφορετικές γωνίες, ώστε ο αντίπαλος να πάρει περισσότερο χρόνο για να ανακαλύψει το μοτίβο.

Πώς να αφαιρέσετε μια πιπίλα

Carl Weaver

Ενδέχεται 2024

Όταν αποσπάται η προσοχή από τη ζέστη μιας οικείας στιγμής, δεν είναι ασυνήθιστο να το αφήσετε με ένα "hickey" - έναν προσωρινό λεκέ που μοιάζει με μώλωπες - κάπου στο σώμα. Στην πραγματικότ...

Εάν θέλετε να γίνετε ο ταχύτερος κολυμβητής που μπορείτε να είστε, θα πρέπει να αγωνιστείτε για να βελτιώσετε την τεχνική και τη νοοτροπία, ενώ είστε πειθαρχημένοι σε σχέση με την πρακτική. Το πιο σημ...

Η Επιλογή Μας