Πώς να μετράτε βαθμολογίες γκολφ

Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
ΣΤΕΛΑΤΟΣ ΩΜΟΣ ΜΕ ΟΜΟΡΦΗ ΑΚΡΗ
Βίντεο: ΣΤΕΛΑΤΟΣ ΩΜΟΣ ΜΕ ΟΜΟΡΦΗ ΑΚΡΗ

Περιεχόμενο

Σε αυτό το άρθρο: Η βαθμολογία των Αποτελεσμάτων μετράει τα αποτελέσματα του PlayCompter στο Match PlayReferences

Σε αντίθεση με τα συστήματα βαθμολογίας πολλών άλλων αθλημάτων, οι καλύτεροι παίκτες γκολφ είναι εκείνοι που βαθμολογούν το λιγότερο. Μια βαθμολογία 72 είναι πολύ καλύτερη από μια βαθμολογία 102. Η μέτρηση των βαθμολογιών γκολφ μπορεί να φανεί απλή: χτύπημα της μπάλας, εύρεση, χτύπημα πάλι, και ούτω καθεξής. και προσθέστε τον αριθμό των εγκεφαλικών επεισοδίων. Ωστόσο, υπάρχουν κάποιες λεπτές αποχρώσεις που είναι καλύτερο να γνωρίζετε πριν αρχίσετε να παίζετε γκολφ για να μετρήσετε σωστά τα αποτελέσματα. Ξεκινήστε με το βήμα 1 παρακάτω για να μάθετε περισσότερα.


στάδια

Μέθοδος 1 Αρίθμηση διαδρομής παίζουν αποτελέσματα



  1. Πάρτε έναν πίνακα αποτελεσμάτων. Ένα γήπεδο γκολφ παίζεται σε 18 τρύπες. Μετά από κάθε τρύπα, θα πρέπει να καταγράψετε το σκορ σας σε πίνακα αποτελεσμάτων. Ακόμη και οι έμπειροι παίκτες του γκολφ μπορούν να ξεχάσουν έναν πυροβολισμό χωρίς να χρησιμοποιήσουν μια κάρτα βαθμολογίας Καταγράψτε το σκορ σας και αυτά των άλλων παικτών της ομάδας σας.
    • Σε γενικές γραμμές, πρέπει να υπολογίζετε το σκορ του αντιπάλου σας και αυτός είναι υπεύθυνος για τη δική σας. Μετά από κάθε τρύπα, κοιτάξτε το συμβούλιο του αντιπάλου σας, επιβεβαιώστε ότι έχει βαθμολογήσει το σκορ σας και υπογράψει ή αρχικά το. Θα πρέπει επίσης να το κάνετε αυτό στο τέλος του μαθήματος. Εάν ο αντίπαλός σας κάνει λάθος (ακόμη και αν υποτεθεί ότι είναι καλόπιστος) αυτό μειώνει το σκορ σας, μπορείτε μόνο να πάτε στον εαυτό σας.
    • Μερικοί παίκτες ορίζουν έναν υπεύθυνο για το αποτέλεσμα όλων των άλλων παικτών πριν αρχίσει το παιχνίδι.



  2. Μετράτε κάθε προσπάθεια να χτυπήσετε την μπάλα σαν μια βολή. Είναι πιθανό ότι το 99,9% του χρόνου ένας παίκτης γκολφ αγγίζει τη μπάλα του. Ωστόσο, αν αποτύχει να χτυπήσει την μπάλα και το χάσει, είναι ακόμα ένα χτύπημα. Ωστόσο, αν ασκείτε ταλάντευση και αγγίζετε τυχαία την μπάλα, δεν αγγίζει. Έτσι κάθε φορά που ταλαντεύετε σκόπιμα, μετράει σαν χτύπημα, είτε σας ωθεί προς την τρύπα είτε όχι.
    • Κάθε τρύπα θα έχει αριθμό λήψεων που ορίζονται ως "Par". Αυτός είναι ο μέσος αριθμός των εγκεφαλικών επεισοδίων που απαιτούνται για να τεθεί η μπάλα στην τρύπα. Εάν το par είναι 3 και βάζετε την μπάλα σε 4 εγκεφαλικά επεισόδια, το σκορ σας μπορεί να είναι 1 πάνω από par. Αν το άθροισμα των μαθημάτων είναι 80 και ολοκληρώσετε σε 95 βολές, έχετε 15 βολές πάνω από την παρ.
    • Παρόλο που δεν είναι απαραίτητο να γνωρίζετε αυτούς τους όρους για να μετρήσετε τις βαθμολογίες, ξέρετε αυτό σύριγμα υψηλού βαθμού είναι ένα πλάνο κάτω από το par, a αετός δύο βολές κάτω από το par και ένα φάντασμα ένα πλάνο πάνω από την παρ.
    • Μερικοί παίκτες αποφασίζουν ότι δεν μπορούν να παίξουν περισσότερα πλάνα σε κάθε τρύπα παρά διπλός καυλιάρης είτε 2 φορές πάνω από την παρ.



  3. Γνωρίστε τις κυρώσεις σας. Οι ποινές είναι πλάνα που σας κοστίζουν επιπλέον βαθμούς. Θυμηθείτε ότι θέλετε το σκορ σας να είναι όσο το δυνατόν χαμηλότερο και ότι οι ποινές το αυξάνουν. Εδώ είναι μερικά από αυτά:
    • Αν πετάξετε την μπάλα στο νερό, τοποθετήστε μια νέα μπάλα όπου πυροβολήσατε και πάρετε μια ποινή ταυτόχρονα.
    • Εάν στέλνετε τη μπάλα έξω από τα όρια (που υποδεικνύονται από τα λευκά πονταρίσματα), ξεκινήστε πάλι από το σημείο όπου πυροβολήσατε και πάρετε μια ποινή δύο χτυπημάτων.
    • Εάν χάσετε μια μπάλα, ξεκινήστε ξανά από το σημείο όπου την πυροβόλησατε και πάρετε μια ποινή δύο κτυπήματα.


  4. Προσθέστε τους πόντους σας. Μόλις τελειώσει το μάθημα, προσθέστε τα αποτελέσματα κάθε τρύπας και υπολογίστε ένα σωρευτικό σύνολο. Έλεγχος αυτό έξω. Εάν παίζετε σε ένα τουρνουά, ένας από τους αντιπάλους σας θα σημειώσει το επίσημο σκορ σας. Πρέπει να το ελέγξετε και να υπογράψετε την κάρτα αποτελεσμάτων για να την κάνετε επίσημη. Ο παίκτης με τα λιγότερα σημεία κερδίζει το παιχνίδι.
    • Μερικοί παίκτες προσθέτουν τα σημεία σε όλες τις 9 τρύπες, ώστε να μην έχετε πάρα πολλούς υπολογισμούς για να κάνετε στο τέλος του παιχνιδιού και να λύσετε πιο εύκολα τις διαφωνίες γύρω από το σκορ.


  5. Γνωρίστε την αναπηρία σας Μόλις έχετε παίξει τουλάχιστον δέκα φορές σε ένα μάθημα (όπου όσες φορές είναι απαραίτητο για να καθορίσετε το μειονέκτημα σας), θα έχετε ένα μειονέκτημα. Ένα χάντικαπ λαμβάνει υπόψη τις προηγούμενες βαθμολογίες σας και σας επιτρέπει να παίζετε διατηρώντας αυτό το μυαλό. Ο στόχος είναι να κάνετε καλύτερα από το αποτέλεσμα που κάνατε προηγουμένως)
    • Εάν θέλετε να είστε λίγο φανταχτερός με το μειονέκτημα σας, μπορείτε να παίξετε χρησιμοποιώντας τη μέθοδο Stableford. Σε αυτόν τον τύπο βαθμολογίας, η βαθμολογία σας δεν εξαρτάται από τον αριθμό των λήψεων ανά τρύπα αλλά τον αριθμό των σημείων καθαρό. Εάν το καθαρό σας σκορ ισούται με την ισοτιμία, παίρνετε δύο πόντους. αν βρίσκεστε σε ένα πάνω από το par (μπαμπούλα), παίρνετε 1 πόντο. Αν βρίσκεστε σε ένα pod (birdie), παίρνετε τρία σημεία και εάν είστε δύο κάτω από το par (αετός), παίρνετε 4 πόντους. Ο παίκτης με τα περισσότερα σημεία κερδίζει το παιχνίδι.

Μέθοδος 2 Αρίθμηση αντιστοιχιών στο παιχνίδι αγώνα



  1. Κάθε τρύπα είναι "τρύπα επάνω" ή "τρύπα κάτω. Αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να παίξετε για αρχάριους, έτσι δεν χρειάζεται να είστε τόσο σχολαστικός για να σημειώσετε τι συνέβη σε κάθε τρύπα. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να κερδίσετε περισσότερες τρύπες από τον αντίπαλό σας. Ας πούμε ότι κάνατε την πρώτη σας τρύπα σε 5 κινήσεις και ο αντίπαλός σας τερμάτισε σε 3, είναι τώρα "1" επειδή έχει μια τρύπα μπροστά σας.


  2. Παραχωρήστε μια τρύπα, εάν είναι απαραίτητο. Εάν είναι αδύνατο να τοποθετήσετε την μπάλα σε μια ορισμένη τρύπα και προτιμάτε να διατηρήσετε την ηρεμία σας και την ενέργειά σας. Εγκαταλείψτε αυτή την τρύπα και προχωρήστε στην επόμενη, μπορείτε να σπάσετε σε καλύτερες συνθήκες.


  3. Σημειώστε ποιος κέρδισε κάθε τρύπα. Συνεχίστε να παίζετε και σημειώστε ποιος κέρδισε τον γύρο μετά από κάθε τρύπα. Αποκτήστε +1 εάν είστε μπροστά και -1 εάν είστε πίσω. Αν βάλετε την μπάλα στην τρύπα με τον ίδιο αριθμό πυροβολισμών με τον αντίπαλό σας, μπορείτε να βαθμολογήσετε "AS" κάτω από την τρύπα και να την θεωρήσετε ως ισοπαλία.


  4. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης είναι μπροστά από περισσότερες τρύπες από τον αριθμό των υπόλοιπων τρυπών. Οι αγώνες μπορούν να βαθμολογηθούν μέσω της μορφής "τεσσάρων και τριών". Αυτό σημαίνει ότι ένας παίκτης έχει κερδίσει μπροστά από τέσσερις τρύπες με μόνο τρείς τρύπες που παραμένουν (μετά τη δέκατη πέμπτη τρύπα), πράγματι, ο αντίπαλος δεν θα μπορέσει να βάλει αρκετές τρύπες για να κερδίσει την πορεία.


  5. Μην είστε υπερβολικά εμμονή με τον αριθμό των λήψεων που χρειάζεστε. Εάν είστε αρχάριος, είναι πιο σημαντικό να προσπαθήσετε να τοποθετήσετε την μπάλα στην τρύπα από το να είστε εμμονή με τον αριθμό των πυροβολισμών. Έτσι, εσείς θα είστε πιο επικεντρωμένοι στην κίνηση σας και λιγότερο σε μια υπερβολική ανάλυση του παιχνιδιού σας. Καθώς προχωράτε, θα είστε σε θέση να καταγράψετε κάθε εγκεφαλικό επεισόδιο και αυτό θα σας επιτρέψει να βελτιώσετε.

Άλλες ενότητες Το κέντρο βάρους (CG) είναι το κέντρο της κατανομής βάρους ενός αντικειμένου, όπου η δύναμη της βαρύτητας μπορεί να θεωρηθεί ότι δρα. Αυτό είναι το σημείο όπου το αντικείμενο βρίσκεται ...

Άλλες ενότητες Όταν οδηγείτε ένα ποδήλατο δρόμου, ένα σωστό μέγεθος πλαισίου είναι απαραίτητο για την άνεση και την ασφάλειά σας. Η οδήγηση ενός κακού μεγέθους σκελετού, είτε είναι πολύ μεγάλη είτε πο...

Νέες Θέσεις