Πώς να γίνετε δάσκαλος μπουντρούμι

Συγγραφέας: Sharon Miller
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς να συμμετάσχετε στο GoStudent ως δάσκαλος; | Τα καλύτερα διαδικτυακά μαθήματα στην Ελλάδα
Βίντεο: Πώς να συμμετάσχετε στο GoStudent ως δάσκαλος; | Τα καλύτερα διαδικτυακά μαθήματα στην Ελλάδα

Περιεχόμενο

Ο όρος Dungeon Master (DM για συντομία) επινοήθηκε από το παιχνίδι Dungeons & Dragons ©, στις αρχές της δεκαετίας του '70, αλλά τώρα έχει γίνει όρος για όποιον αφηγείται ένα παιχνίδι ρόλων (γενικά, ο τίτλος DM ισχύει για τα μπουντρούμια και Dragons, ενώ η GM αναφέρεται στο "DM" ενός άλλου RPG, εκτός από Dungeons and Dragons). Το να είσαι Master Dungeon φαίνεται εύκολο. Εσείς ελέγχετε τα πάντα και απλά πείτε στους ανθρώπους τι μπορούν και τι δεν μπορούν να κάνουν. Ωστόσο, αυτό δεν θα μπορούσε να απέχει περισσότερο από την αλήθεια. Είναι υπεύθυνοι για τη δημιουργία των λεπτομερειών και των προκλήσεων της περιπέτειας, διατηρώντας μια ρεαλιστική συνέχεια των γεγονότων στο μπουντρούμι. Πρέπει επίσης να έχετε καλή γνώση και κατανόηση των κανόνων του παιχνιδιού. Ενώ ένα δίκαιο DM μπορεί να προσφέρει μια ευχάριστη εμπειρία για όλους, ένα κακό DM μπορεί να καταστρέψει οποιοδήποτε παιχνίδι. Το ακόλουθο άρθρο έχει κλίση προς την Α & Α, αν και είναι λίγο πολύ γενικό για να εφαρμοστεί σε οποιοδήποτε RPG.

Βήματα


  1. Κατανοήστε τον ρόλο ενός DM - οι περιγραφές που μπορεί να έχετε ακούσει για έναν δάσκαλο μπουντρούμι κυμαίνονται πιθανώς από "εκείνον που κάνει όλη τη δουλειά" έως "Είστε ο Θεός εδώ". Αυτές οι περιγραφές είναι συχνά υπερβολές ανθρώπων που είτε αγνοούν τι είναι πραγματικά ένα DM ή κάνουν μια ακραία ερμηνεία μιας μισής αλήθειας.

    Ως DM, ελέγχετε τα πάντα και όλους όσους δεν είναι χαρακτήρες παίκτη (για PC για συντομία). Αυτό σημαίνει ότι οποιοσδήποτε ή οτιδήποτε μπορεί να συναντήσει ή να αλληλεπιδράσουν οι παίκτες ελέγχεται από εσάς. Ωστόσο, ο στόχος οποιουδήποτε παιχνιδιού ρόλου πρέπει να είναι να διασκεδάσετε όλα αυτοί που εμπλέκονται. Δεν μπορείτε να τονίσετε το όλα πάρα πολύ. Οι απαντήσεις σας στους παίκτες, οι καταστάσεις που παρουσιάζετε, οι προκλήσεις που δημιουργείτε, οι ιστορίες που δημιουργούν μαζί, όλα αυτά πρέπει να είναι ισορροπημένα για να προσφέρουν μια ευχάριστη εμπειρία για εσάς και τους παίκτες σας. Δεν είστε ενάντια σε υπολογιστές. Εάν ο στόχος σας είναι να καταστρέψετε τους χαρακτήρες του παίκτη την πρώτη ευκαιρία που έχετε, σχεδόν σίγουρα το κάνετε λάθος.

  2. Γνωρίστε τους κανόνες - όπως το DM, αναμένεται να έχετε ισχυρή κατανόηση των κανόνων του παιχνιδιού. Μπορεί να είναι χρήσιμο να θεωρείτε τον εαυτό σας ως αμερόληπτο δικαστή. Ακριβώς όπως ένας δικαστής δεν μπορεί να κάνει τη δουλειά του χωρίς να γνωρίζει τους νόμους, ένα DM δεν μπορεί να διηγηθεί το παιχνίδι χωρίς να γνωρίζει τους κανόνες του παιχνιδιού. Για να βοηθήσουμε με αυτό, τα περισσότερα RPG παρέχουν βασικά βιβλία, γνωστά ως βιβλία "Core". Τουλάχιστον, πρέπει να εξοικειωθείτε με οτιδήποτε θεωρείται βασικό. Στο D&D, τα βασικά βιβλία είναι το εγχειρίδιο του παίκτη, το Dungeon Master's Guide και το Monster Manual. Το υπόλοιπο είναι η σάλτσα και δεν πρέπει να θεωρείται απαραίτητο για την εκτέλεση ενός παιχνιδιού. Περιγράψτε το περιβάλλον, διαχειριστείτε την πλοκή και διαχειριστείτε όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του προσδιορισμού του αποτελέσματος των μαχών μεταξύ των παικτών και των κατοίκων του μπουντρούμι. Εάν οι παίκτες σας βρουν ένα πλάσμα και επιλέξουν να το πολεμήσουν, μπορείτε να ρίξετε τα ζάρια μόνοι σας για να αποφασίσετε το αποτέλεσμα, και παρόλο που οι κανόνες ισχύουν για συγκεκριμένες οδηγίες, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη δική σας κρίση για να επιτύχετε αυτό το αποτέλεσμα με τον καλύτερο τρόπο, για να διατηρήσετε το ροή και συνέχεια του παιχνιδιού. Είναι ένα δύσκολο έργο, αλλά θα είναι ευκολότερο με το χρόνο, την υπομονή και την πρακτική.

  3. Ετοιμάσου. -Για ορισμένα DM, η συγκίνηση να γράφουν τις δικές τους περιπέτειες και ιστορίες για να παρουσιάσουν στους παίκτες τους είναι ο λόγος που το κάνουν. Για άλλους, είναι σε θέση να προσφέρει μια αίσθηση ισορροπίας ή απλά το γεγονός ότι ελέγχετε τα πάντα. Και για μερικούς, είναι μόνο η σειρά σας να γίνετε DM σε αυτήν τη συνεδρία. Ανεξάρτητα από το "από" το κάνατε, το "πώς" προετοιμάζετε είναι αυτό που μπορεί να δημιουργήσει ή να τερματίσει το παιχνίδι. Οι τρόποι με τους οποίους μπορείτε να προετοιμάσετε μια καμπάνια θα μπορούσαν να συμπληρώσουν το δικό σας wiki, αλλά εδώ είναι τα βασικά για πρώτη φορά ως DM. Να θυμάστε ότι όλοι θα αισθάνονται άνετα με διαφορετικούς τρόπους και είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε μόνο αυτό που σας ταιριάζει. Μην προσπαθήσετε να αναγκάσετε κάτι που δεν είναι σωστό. Και πάλι, το τελικό αποτέλεσμα θα πρέπει πάντα να είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι για όλους. Αν μοιάζει με πολλή δουλειά, μην διστάσετε να κολλήσετε λίγο.
    • Εάν δεν έχετε χρόνο μεταξύ παιχνιδιών - σκεφτείτε τις ενότητες αφήγησης. Αυτά θα παρουσιαστούν σε χαρακτήρες μεταξύ ορισμένων επιπέδων, με προκλήσεις μεγέθους ώστε να ταιριάζουν στην καμπάνια. Αυτός είναι ο ευκολότερος και ταχύτερος τρόπος για να αφηγηθείτε ένα παιχνίδι, καθώς τα περισσότερα από όλα γίνονται από εσάς. Το μόνο που πρέπει να κάνετε είναι να διαβάσετε την περιπέτεια. Σας προτείνουμε να διαβάσετε λίγες σελίδες μπροστά από εκεί που σταματήσατε κάθε συνεδρία, πολύ πριν από την επόμενη συνεδρία, για να ανανεώσετε τη μνήμη σας για το παιχνίδι εκ των προτέρων.
    • Εάν έχετε λίγες ώρες για να αφιερώσετε μεταξύ των παιχνιδιών - οι ενότητες αφήγησης εξακολουθούν να είναι μια ισχυρή επιλογή. Ωστόσο, μπορεί να θέλετε να ξαναγράψετε τμήματα της ενότητας, ώστε να ταιριάζουν με το παιχνίδι ή τη συγκεκριμένη ιστορία που λέτε στα PC. Η αλλαγή των περιγραφών τοποθεσίας ή η αντικατάσταση του θησαυρού που βρίσκεται στην ενότητα με αντικείμενα που είναι πιο κατάλληλα για τους παίκτες σας είναι καλοί και εύκολοι τρόποι εκκίνησης. Καθώς προχωράτε στην ικανότητα, μπορείτε να αλλάξετε όλες τις συναντήσεις σε μια ενότητα και να τη μετατρέψετε σε άλλη. Αυτό όχι μόνο σας επιτρέπει να επιλέξετε ουσιαστικά τα καλύτερα μέρη μιας ενότητας, αλλά και οι παίκτες που διαβάζουν τη μονάδα μπορούν να είναι έκπληκτοι!
    • Εάν έχετε πολύ χρόνο ή απολαμβάνετε πραγματικά τη γραφή μυθοπλασίας - είναι πιθανό να γράψετε τις δικές σας περιπέτειες. Για τα νέα Dms, συνιστάται να αφηγηθείτε πρώτα μια ενότητα, αφού ασχολείστε με μια βασική ιδέα για λίγο (εκμάθηση των κανόνων). Ωστόσο, θα έχετε την τάση να αλλάζετε πράγματα και να γράφετε νέα σενάρια. Η χρήση των συναντήσεων της μονάδας και των γεφυρών μεταξύ τους θα ήταν μια καλή αρχή και, στη συνέχεια, αργά αντικαταστήστε το περιεχόμενο με τη δική σας.
  4. Λάβετε σημειώσεις - κατά τη διάρκεια και αμέσως μετά τη συνεδρία του παιχνιδιού, φροντίστε να σημειώσετε κάποιες σημειώσεις σχετικά με τις ενέργειες των παικτών, τι έκαναν τα NPC σας, πώς θα ανταποκρίνονται τα άλλα κακά σας NPC σε νέα γεγονότα, τα ονόματα των NPC που μπορεί να έχετε εφεύρει στο spot και άλλες λεπτομέρειες που μπορεί να θεωρείτε σημαντικές. Αυτό θα βοηθήσει στην οικοδόμηση της συνέχειας και θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε NPC που η ομάδα αντιμετώπισε προηγουμένως, για να επαναλάβετε τους χαρακτήρες. Η παρενέργεια αυτού είναι ότι μπορείτε να περιορίσετε τον αριθμό των NPC που έχετε στην ιστορία, γεγονός που περιορίζει τη σύγχυση στο ελάχιστο και επιτρέπει περισσότερη ανάπτυξη χαρακτήρων ή ένα ευχάριστο βάθος.
  5. Να είστε πρόθυμοι να κάνετε λάθη - μερικές φορές τα πράγματα δεν πάνε όπως σχεδιάζετε. Ανεξάρτητα από το αν ήταν λάθος, κανόνας παιχνιδιού, σύγχυση σχετικά με το πώς ένα ξόρκι θα επηρέαζε ένα NPC ή την προσεκτικά γραπτή περιπέτειά του που απορρίπτεται από παίκτες, οι οποίοι πιστεύουν ότι ένα τυχαίο NPC που δεν είχε κάτι γραμμένο γι 'αυτόν είναι πολύ πιο ενδιαφέρον από το δικό σας αποστολή να σώσει την παρθενική, θα προκύψουν προβλήματα. Συχνά. Το καλύτερο εργαλείο που έχει κάθε DM στην εργαλειοθήκη τους είναι η ικανότητα και η προθυμία να χειριστούν αυτές τις καταστάσεις.
    • Εάν το πρόβλημα είναι διαφωνία κανόνα, μην το αφήσετε να εμποδίσει το παιχνίδι σας. Περάστε όχι περισσότερο από δύο λεπτά για να σκεφτείτε τίποτα, εκτός εάν ο εν λόγω χαρακτήρας μπορεί να πεθάνει από το αποτέλεσμα. Εξηγήστε ήρεμα την απόφασή σας σχετικά με το πώς θα λειτουργήσει, αποφασίστε να αναζητήσετε τους κανόνες μετά το παιχνίδι ή μεταξύ των συνεδριών και προχωρήστε. Τίποτα δεν σκοτώνει ένα παιχνίδι γρηγορότερα από δύο άτομα που αγωνίζονται για 15 λεπτά, ενώ το υπόλοιπο της ομάδας βαριέται. Το να διατηρείτε το παιχνίδι δίκαιο είναι καλύτερο από το να σκοτώνετε το παιχνίδι, προσπαθώντας να παίρνετε όλες τις λεπτομέρειες σωστά, όλη την ώρα.
    • Εάν το πρόβλημα είναι ότι οι παίκτες έκαναν κάτι που δεν προγραμματίσατε, περιμένετε ή θέλετε να κάνετε ... να είστε πρόθυμοι να πείτε "Ναι" ... ή τουλάχιστον να μην πείτε "Όχι". Ορισμένα DM μπορούν να κάνουν τα πράγματα γρήγορα - κάντε το, αν μπορείτε. Εάν δεν είστε άνετοι με αυτό, ζητήστε ένα σύντομο διάλειμμα (οι άνθρωποι μπορούν να πάνε στο μπάνιο, να φάνε, οτιδήποτε) ενώ γράφετε μερικές ιδέες και κάνετε μια σύντομη περίληψη για αυτήν τη συναρπαστική νέα κατεύθυνση που παίρνουν ... που μας οδηγεί προς την ...
  6. Ο χρυσός κανόνας του DM - οι παίκτες θα κάνουν πάντα κάτι που δεν σκεφτήκατε ποτέ, και που δεν θα μπορούσατε ποτέ να περιμένετε, όχι σε ένα εκατομμύριο χρόνια. Ανεξάρτητα από το πόσες λύσεις ή εφαπτόμενες σχεδιάζετε, είναι πιθανό να κάνουν ό, τι δεν μπορείτε να προβλέψετε. Καλύτερα να αποδεχτείτε αυτήν την πραγματικότητα τώρα, διαφορετικά, δεν θα είστε προετοιμασμένοι για τη συχνή απογοήτευση του όταν θα συμβεί ... Ξανά και ξανά ... Μην αποθαρρύνεστε από αυτό! Αυτή η λεπτομέρεια κρατά το παιχνίδι συναρπαστικό και εκπληκτικό για εσάς, το οποίο μπορεί να είναι πολύ ευχάριστο.
  7. Να είναι σίγουροι. - Αυτό όχι μόνο καθιστά το παιχνίδι πιο αποφασιστικό, αλλά και πιο διασκεδαστικό. Κανείς δεν θέλει να παίξει όταν ο πλοίαρχος λέει "um ... καλά ... μόλις ... βρήκες μια σπηλιά, ναι. Και στο σπήλαιο ... είναι ... μμμ ... ένα imp. Um .. τι κάνετε; "Αντ 'αυτού, πείτε" σκοντάφτετε σε μια σπηλιά, και τι νομίζετε; Ένα ελάφι, από όλα τα πράγματα. Τι κάνετε; Η προετοιμασία του εαυτού σας είναι ένας καλός τρόπος για να χτίσετε αυτήν την εμπιστοσύνη. Να θυμάστε ότι μέχρι να ας πούμε ότι υπάρχει, κανείς δεν ξέρει τι είναι αυτό το κομμάτι χαρτί πίσω από την οθόνη σας. Εάν το διαβάσετε άμεσα ή αλλάξετε λεπτομέρειες, όπως θα το κάνετε τελικά, εκτός αν το πείτε στους παίκτες, θα πιστεύουν ότι ήταν έτσι από την αρχή Χρησιμοποιήστε το προς όφελός σας.
  8. Συμμετέχετε, δημιουργικοί και αρκετά ρεαλιστικοί. -Μην αιωρείται απλώς το περιβάλλον. Αλλάξτε τη φωνή σας για να δείξετε ότι σας ενδιαφέρει πραγματικά. Η απόδοση τόνων σε πολλά NPC προσθέτει επίσης λίγο γεύση στο μπουντρούμι σας. Επιπλέον, το σημείο της περιπέτειας είναι να δεις και να βιώσεις νέα πράγματα. Να είστε δημιουργικοί με τις περιγραφές και τα σενάρια σας, για να δώσετε σε κάθε τοποθεσία και αλληλεπίδραση τη δική του γεύση. Ωστόσο, μην αφήσετε τη δημιουργικότητά σας να τρέξει άγρια. Υπάρχει κάτι που ονομάζεται "αναστολή δυσπιστίας" που θέλετε να αποδείξετε. Παρόλο που μπορεί να προσποιείται ότι είναι ένας φανταστικός κόσμος, όπου η μαγεία είναι κοινή, εξακολουθούν να υπάρχουν κανόνες για το πώς λειτουργεί. Η διατήρηση της δουλειάς σας σύμφωνα με αυτές τις οδηγίες μπορεί να σημαίνει τη διαφορά μεταξύ μιας ενδιαφέρουσας ιστορίας φαντασίας και μιας παρωδίας, όπου όλα φαίνονται απαλά και ανόητα.

Συμβουλές

  • Ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα για ένα DM είναι η ικανότητα να κρατάτε τα πόδια σας στο έδαφος. Τα πράγματα συμβαίνουν που δεν θα περίμενε κανείς. Οι παίκτες μπορούν να σκοτώσουν το άτομο από το οποίο πρέπει να λάβουν ζωτικές πληροφορίες ή μπορεί να καταλήξουν στη μόνη συνεδρία στην πόλη που δεν έχετε ακόμη αναλύσει. Εφευρέστε καθώς διηγηθείτε, απλώς φροντίστε να σημειώσετε, ώστε να μπορείτε να τις ενσωματώσετε στην ιστορία αργότερα.
  • Όταν μόλις ξεκινήσετε, παίξτε με φίλους. μια ομάδα χαλαρών και οικείων ανθρώπων θα σας βοηθήσει να μάθετε το παιχνίδι πολύ περισσότερο, ειδικά όταν μπορείτε να κάνετε αστεία γι 'αυτό.
  • Αποφύγετε να "μην επιτρέπετε" σε κάποιον να κάνει κάτι. Εάν προσπαθείτε να εμποδίσετε τους παίκτες σας να πάνε οπουδήποτε, μην πείτε απλώς "δεν μπορείτε να πάτε εκεί". Αντ 'αυτού, πείτε κάτι σαν "μια κυρία εκεί λέει <κάτι ενδιαφέρον> συνέβη <από το μέρος που προσπαθείτε να τους οδηγήσει>. Θα θέλατε να ρίξετε μια ματιά; Μπορείτε επίσης να ερμηνεύσετε μια παθητική προβολή για να δείτε πόσο πιθανό θα ήταν ότι ο χαρακτήρας θέλει να πάει προς αυτή την κατεύθυνση. Σε αυτήν την περίπτωση, ορίστε ένα χαμηλό CD (κατηγορία δυσκολίας). "
  • Αντί να πολεμάς μια ορδή ασθενέστερων τεράτων, η καταπολέμηση μερικών πιο δύσκολων τεράτων είναι μερικές φορές πιο ευχάριστη. Η καταπολέμηση μιας ορδής αδυναμιών σημαίνει να ρίχνεις πολλά ζάρια. Η καταπολέμηση ισχυρότερων τεράτων σημαίνει ότι μπορείτε να εστιάσετε περισσότερο στην ατομική στρατηγική.
  • Σχόλια πριν την περίοδο - με την πάροδο του χρόνου, θα παρατηρήσετε ότι καθώς παίζετε με τους ίδιους παίκτες, θα μιλήσετε λίγα λεπτά πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Είναι σωστό να το κάνουμε αυτό. Χαλαρώνει τους παίκτες σας, σας δίνει χρόνο να βεβαιωθείτε ότι έχετε όλα όσα χρειάζεστε και είναι έτοιμο να ξεκινήσετε, να απαντήσετε σε τυχόν ερωτήσεις που μπορεί να έχουν οι παίκτες ή ακόμη και να δείτε τι κάνουν όλοι οι άλλοι από τον τελευταίο αγώνα τους. Ωστόσο, μην το αφήσετε να διαρκέσει πολύ. Πείτε 15 έως 30 λεπτά. Περισσότερο από αυτό και θα χάσετε το φως της ημέρας (καλά, κάτι τέτοιο ...).
  • Τα βιβλία δεν είναι απολύτως απαραίτητα για όλους τους παίκτες. Μπορείτε να παίξετε πολύ καλά χωρίς αυτά, αλλά το ελάχιστο που πρέπει να έχει το DM είναι ένα αντίγραφο του καθενός που μπορεί να μοιραστεί στο τραπέζι.
  • Όνομα θησαυροφυλακίου - δημιουργήστε ένα θησαυροφυλάκιο ονόματος, ξεκινώντας μετά το πρώτο σας παιχνίδι. Με την πάροδο του χρόνου, θα χρειαστείτε ονόματα, οπότε ξεκινήστε να αποθηκεύετε ονόματα που συναντήσατε και βρείτε ενδιαφέροντα.

Καλά να περάσεις! Μπορεί να φαίνεται δύσκολο, αλλά θα γίνει πιο εύκολο. Απλά συνεχίστε να διασκεδάζετε. Εάν οι παίκτες σας βλέπουν ότι διασκεδάζετε, θα διασκεδάσουν επίσης. Για DM για πρώτη φορά, συνιστάται να περιορίσετε τους κανόνες / επιλογές του προγράμματος αναπαραγωγής για να βασίσετε βιβλία. Δεν είναι όλα τα πρόσθετα βιβλία καλά ισορροπημένα και θα βρείτε γρήγορα έναν πολύ ισχυρό παίκτη σε σύγκριση με άλλους. Αυτό δεν είναι γενικά καλό.

  • Η περιγραφή είναι πραγματικά σημαντική στην Α & Α. Σε αντίθεση με μια ταινία ή τηλεοπτική εκπομπή, οι παίκτες ψάχνουν μόνο για εσάς. Όσο καλύτερη είναι η περιγραφή σας, τόσο πιο έντονο, τόσο καλύτερο θα είναι το παιχνίδι σας για τους παίκτες. (Π.χ. μια μυρωδιά ρέει μπροστά από την είσοδο του σπηλαίου. Το νερό τρέχει από το στόμα, χύνοντας δύο μικρά ρεύματα κατά μήκος του πέτρινου δαπέδου. Φαίνεται ότι υπάρχει ένα αυλάκι στο βράχο.)
  • Δεν είστε καλός DM εάν είστε απλώς διαιτητής (δηλαδή, αντιγράφετε πάντα ιδέες μπουντρούμι), οπότε χρησιμοποιήστε αυτήν τη λειτουργία μερικές φορές, αλλά επίσης να είστε πρωτότυποι (προσθέστε τα δικά σας τέρατα, πράγματα όπως αυτό) φτιάξτε τα δικά σας μπουντρούμια, χρησιμοποιώντας το δικό σας τη δική σας φαντασία.
  • Συνήθως υπάρχουν 2 τύποι DM: αυτός που σκοτώνει όλους τους χαρακτήρες στο πρώτο μικροδευτερόλεπτο και ο τύπος που θέλει να κάνει τους χαρακτήρες να ξεφύγουν. Μπορείτε να ακολουθήσετε μια από τις προσωπικότητές σας εάν θέλετε.

Προειδοποιήσεις

  • Μην εκφοβίζετε άλλους παίκτες. Αυτό που λέτε είναι θεϊκός νόμος στο μπουντρούμι σας.
  • Η Ε & Α μπορεί να είναι εθιστική, μετά από όλα είναι ένα παιχνίδι. Αφήστε τον εαυτό σας να ξεκουραστεί ψυχικά και σωματικά από το παιχνίδι. Ίσως ένα διάλειμμα δεκαπέντε λεπτών κάθε τρεις ώρες παιχνιδιού θα είναι αρκετό για τα περισσότερα DM. Μην κουράζετε τον εαυτό σας ή τους παίκτες πάρα πολύ (απλώς κάνει όλους σε κακή διάθεση, απολαμβάνοντας το παιχνίδι λιγότερο.)
  • Μάθετε πότε ο όγκος των πληροφοριών που δίνετε στους παίκτες είναι υπερβολικός, δεν είναι αρκετός ή επαρκής. Κρατήστε τις απαντήσεις σας σε ερωτήσεις συνοπτικές και μην δώσετε πάρα πολλές πληροφορίες.
  • Μην αφήνετε τους παίκτες σας να υπαγορεύουν πώς πρέπει να είναι τα πράγματα σε δημοσιευμένα μυθιστορήματα ή ιστορίες. Διαφορετικά, ένα άτομο που έχει διαβάσει τριάντα μυθιστορήματα με βάση αυτόν τον κόσμο μπορεί να προσπαθήσει να το χειριστεί με τη γνώση που έχει μόνο. Στο τέλος, το DM είναι η τελευταία λέξη για το τι υπάρχει και δεν υπάρχει. Ωστόσο, είναι καλύτερο να εξισορροπήσετε τα πράγματα - συνεργαστείτε μαζί τους για να ενσωματώσετε μερικές από αυτές τις αναφορές, αρκεί να μην δίνετε σε κανέναν ένα λογικό πλεονέκτημα.
  • Προσέξτε τους ηγεμόνες, τους δικηγόρους και τους συναδέλφους και μην παίζετε το παιχνίδι σας μόνο για να τους τιμωρήσετε. Εφευρέστε ενδιαφέροντες τρόπους στο παιχνίδι για να αντιμετωπίσετε τους χαρακτήρες σας, αντ 'αυτού.
  • Οι τάσεις μπορεί να είναι βαρετό από καιρό σε καιρό. Θυμηθείτε, το κακό δεν είναι ανόητο, είναι καθαρό κακό. Ως DM, είναι δική σας δουλειά να είστε οι τρεις πλευρές: το καλό, το κακό και το τοπίο.
  • Ενώ μπορεί να θέλετε να κάνετε το μπουντρούμι σας δύσκολο, μην το κάνετε αδύνατο. Ποιο είναι το σημείο να γίνει πολύ δύσκολο για τον υπολογιστή (χαρακτήρας παίκτη);
  • μερικοί άνθρωποι μπορεί να πιστεύουν ότι τμήματα της ιστορίας μπουντρούμι τους είναι ανόητα (τέρατα γεννιούνται από κολοκύθες από τα διπλανά αγροκτήματα, όλα τα NPC είναι εξωγήινοι εισβολείς), αλλά αυτό είναι το πρόβλημά τους, όχι δικό σας. Σε τελική ανάλυση, είναι η ιστορία σας.
  • Μερικοί άνθρωποι θέλουν πραγματικά να μάθουν να παίζουν D&D, κάποιοι μπορεί απλώς να ενδιαφέρονται για αυτό που σας αρέσει και κάποιοι θα είναι εντελώς άσχημα για τις απόψεις σας. Ως DM, φροντίστε να δείξετε σεβασμό και στους τρεις τύπους ανθρώπων. Πείτε πρώτα να ψαρέψετε για νέους παίκτες (να βελτιωθούν ως DM), έπειτα για άτομα που τελικά θέλουν να μάθουν πώς να παίζουν και στη συνέχεια να διαλύσουν έναν μύθο. Τουλάχιστον, θα δείξει στους παίκτες σας πώς να συμπεριφέρονται σε αυτές τις καταστάσεις (αφού ορισμένοι παίκτες ξεκινούν υπερβολικά, από καιρό σε καιρό)

Οι διαρρήκτες είναι πάντα η μεγαλύτερη ανησυχία των ιδιοκτητών σπιτιού. Αλλά ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος για να διατηρήσετε το σπίτι σας ασφαλές; Ίσως έχετε εγκαταστήσει ένα σύστημα συναγερμού (αν ...

Πώς να φτιάξετε το Matte Nail Polish

Tamara Smith

Ενδέχεται 2024

Το στρώμα πρέπει να είναι πολύ λεπτό.Θυμηθείτε να αρχειοθετήσετε και να γυαλίσετε τα νύχια σας προτού το κάνετε αυτό.Καθαρίστε το καθένα με ένα βαμβακερό στυλεό βυθισμένο σε αφαίρεση βερνικιού νυχιών....

Ενδιαφέρουσες Θέσεις