Πώς να διαβάσετε την αλγεβρική σημειογραφία σκακιού

Συγγραφέας: Robert White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς να διαβάσετε την αλγεβρική σημειογραφία σκακιού - Εγκυκλοπαιδεία
Πώς να διαβάσετε την αλγεβρική σημειογραφία σκακιού - Εγκυκλοπαιδεία

Περιεχόμενο

Η αλγεβρική σημειογραφία σκακιού, βασισμένη σε ένα σύστημα που εισήγαγε ο Philipp Stamma, είναι ένα σύστημα καταγραφής των κινήσεων του σκακιού. Όντας πιο περιεκτική και λιγότερο διφορούμενη, η αλγεβρική σημειογραφία έχει γίνει η τυπική μέθοδος καταγραφής κινήσεων σκακιού, αντικαθιστώντας προηγουμένως δημοφιλή περιγραφική σημειογραφία.

Εάν λάβετε σοβαρά υπόψη το σκάκι, είναι πολύ σημαντικό να μάθετε να διαβάζετε και να χρησιμοποιείτε σωστά τη σημειογραφία του σκακιού, ώστε να μπορείτε να επωφεληθείτε από την τεράστια διαθέσιμη βιβλιογραφία για το θέμα και να μελετήσετε τα δικά σας παιχνίδια. Πολλοί διαγωνισμοί απαιτούν από εσάς να γράψετε τις κινήσεις σας και αυτό είναι επωφελές για να μπορείτε να αναλύσετε το παιχνίδι σας αργότερα και να βελτιώσετε την τεχνική σας. Αυτό το άρθρο θα σας δείξει πώς να διαβάσετε αλγεβρική σημειογραφία σκακιού.

Βήματα


  1. Πάρτε μια σκακιέρα και τακτοποιήστε την. Αν και δεν είναι απολύτως απαραίτητο, η σκακιέρα μπροστά σας θα σας βοηθήσει όταν διαβάζετε τη σημείωση των κινήσεων.
  2. Μάθετε πώς εκπροσωπούνται τα σπίτια. Υπάρχουν 64 τετράγωνα στο ταμπλό (32 φως, 32 σκοτεινά) και το καθένα έχει μια μοναδική ταυτοποίηση στην αλγεβρική σημειογραφία:
    • Οι στήλες αντιπροσωπεύονται από τα γράμματα A έως H, από αριστερά προς τα δεξιά στη λευκή πλευρά.
    • Οι γραμμές αριθμούνται από 1 έως 8, ξεκινώντας από το κάτω μέρος στη λευκή πλευρά.
    • Ένα συγκεκριμένο τετράγωνο στον πίνακα αναγνωρίζεται από το γράμμα της στήλης, ακολουθούμενο από τον αριθμό σειράς. Για παράδειγμα, ζ5 είναι το πλαίσιο που αντιστοιχεί στη στήλη G και στη γραμμή 5.

  3. Μάθετε πώς αντιπροσωπεύεται κάθε κομμάτι. Συνήθως, κάθε κομμάτι ταυτίζεται με το πρώτο γράμμα του ονόματός του, με κεφαλαία γράμματα, στη γλώσσα που χρησιμοποιείται. Στην εικονιστική σημειογραφία, χρησιμοποιείται ένα συγκεκριμένο σύμβολο για κάθε κομμάτι.
    • Rei = R (στα Αγγλικά, K, από King) ή ♔ ή ♚
    • Queen = D (βασίλισσα, επειδή το R είχε ήδη χρησιμοποιηθεί από τον Βασιλιά, στα Αγγλικά, Q, Queen) ή ♕ ή ♛
    • Tower = T (στα Αγγλικά, R, από Rook) ή ♖ ή ♜
    • Bishop = B (ditto στα Αγγλικά, από Bishop) ή ♗ ή ♝
    • Horse = C (στα Αγγλικά, N, από τον Knight, επειδή το K είχε ήδη χρησιμοποιηθεί από τον Βασιλιά) ή ♘ ή ♞
    • Ενέχυρο = (χωρίς γράμμα) - τα πιόνια αναγνωρίζονται από την απουσία ενός γράμματος ή ♙ ή ♟

  4. Μάθετε πώς να γράφετε σημειώσεις για κινήσεις:
    • Κίνηση. Γράψτε το γράμμα του κομματιού, ακολουθούμενο από τις συντεταγμένες του κουτιού προορισμού. Για παράδειγμα, ένα άλογο που κινείται στο f3 θα σημειωθεί ως Πρ3; ένα πιόνι που κινείται στην πλατεία e4 θα σημειωθεί απλά ε4 (θυμηθείτε, τα πιόνια δεν έχουν γράμματα).
    • Σύλληψη. Κάθε σύλληψη αναγνωρίζεται από το γράμμα του κομματιού, ακολουθούμενο από ένα x και, στη συνέχεια, η συντεταγμένη του τετραγώνου προορισμού. Για παράδειγμα, ένας επίσκοπος που συλλαμβάνει ένα κομμάτι στο c4 θα σημειωθεί ως Bxc4.

      • Όταν ένα πιόνι κάνει μια σύλληψη, η στήλη από την οποία ξεκίνησε το πιόνι χρησιμοποιείται στη θέση του αρχικού κομματιού. Έτσι, ένα πιόνι στο e4 που συλλαμβάνει ένα κομμάτι στο d5 θα σημειωθεί ως exd5ή απλά ed5 από το Χ συχνά παραλείπεται.
      • Οι κινήσεις en passant αναγνωρίζονται από τη στήλη προέλευσης του πιόνι που συλλαμβάνει, ακολουθούμενη από το τετράγωνο στο οποίο κινείται, προαιρετικά ακολουθούμενο από τη συντομογραφία "e.p.". Έτσι, ένα πιόνι στο e5 συλλαμβάνει en παθητικό ένα ίσο κομμάτι σε d5 σημειώνεται ως exd6 ή exd6 π.χ..
  5. Μάθετε να καταγράφετε ειδικές καταστάσεις.
    • Εάν δύο ή περισσότερα κομμάτια μπορούν να μετακινηθούν στο ίδιο τετράγωνο, ακολουθεί το γράμμα για το ίδιο τετράγωνο:

      • η στήλη προέλευσης, εάν είναι διαφορετική ·
      • τη σειρά προέλευσης, εάν οι στήλες είναι ίδιες αλλά οι σειρές είναι διαφορετικές.
      • Τόσο η στήλη όσο και η σειρά, εάν ούτε από μόνη τους αναγνωρίζει ξεκάθαρα το κομμάτι
      • Για παράδειγμα, εάν δύο άλογα στα d2 και f2 μπορούν να κινηθούν στο e4, η κίνηση καταγράφεται ως Cde4 ή Cfd4, ανάλογα με την περίπτωση. Εάν δύο άλογα στα d2 και d6 μπορούν και τα δύο να μετακινηθούν στο e4, η κίνηση καταγράφεται ως C2d4 ή C6d4, ανάλογα με την περίπτωση. Εάν τρία άλογα στα d2, d6 και f2 μπορούν να μετακινηθούν στο e4 και να συλλάβουν ένα άλλο κομμάτι, η κίνηση θα καταγραφεί ως Cd2xe4, C6xe4 ή Cfxe4, ανάλογα με την περίπτωση.
    • Για την προώθηση πιόνι, το κομμάτι στο οποίο προωθείται το πιόνι γράφεται μετά την πλατεία προορισμού. Για παράδειγμα, ένα πιόνι στο e7 που πηγαίνει στο e8 και θα προωθηθεί σε ένα άλογο θα καταχωρηθεί ως e8C. Μερικές φορές χρησιμοποιείται ένα ίσο σύμβολο (=), όπως στο e8 = C, ή παρένθεση, όπως στο e8 (C), ή μια διαγώνια γραμμή (/), όπως στο e8 / C. Μόνο η πρώτη έκδοση χρησιμοποιείται στο πρότυπο FIDE.

    • Για το castling, το O-O σημαίνει το castling με το King's rook, ενώ το O-O-O σημαίνει το castling με το βασίλισσα.

    • Ένας έλεγχος προσδιορίζεται με + μετά τη σημείωση της μετακίνησης. Ο διπλός έλεγχος μπορεί να αναπαρασταθεί με ++.
    • Η ματ αναγνωρίζεται από το # μετά τη σημείωση μετακίνησης. Στην αρχαία λογοτεχνία σκακιού, το ++ μπορεί να βρεθεί που αντιπροσωπεύει τον ματ.
    • Το 1-0 χρησιμοποιείται στο τέλος του παιχνιδιού για να αντιπροσωπεύσει τη νίκη του Λευκού, 0-1 για να αντιπροσωπεύσει τη νίκη του Μαύρου και ½-½ (ή 0,5-0,5) για να αντιπροσωπεύσει ισοπαλία. Οι λέξεις "White Abandon" ή "Black Abandon" μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την καταγραφή της εγκατάλειψης.
  6. Μάθετε πώς να σκοράρετε.
    • Το σκορ χρησιμοποιείται συνήθως για την αξιολόγηση των παιχνιδιών, συνήθως σε σχέση με την ικανότητα του παίκτη. Τοποθετείται μετά τη μετακίνηση. Για παράδειγμα:
      • ! μια καλή κίνηση
      • !! μια εξαιρετική κίνηση
      • ; μια αμφισβητήσιμη κίνηση
      • ?? ένα λάθος
      • !? μια ενδιαφέρουσα αλλά σκοτεινή κίνηση
      • ; μια αμφίβολη κίνηση, αλλά αξίζει να εξεταστεί
  7. Μάθετε να συνδυάζετε τα διάφορα μέρη. Η λίστα των κινήσεων καταγράφεται ως αριθμημένα ζεύγη με την κίνηση του White ακολουθούμενη από την κίνηση του Black. Για παράδειγμα, 1. e4 e5 2. CF3 CC6 3. Bc4 Bc5.
    • Η ακολουθία των κινήσεων μπορεί να διακοπεί για σχόλια. Όταν η εγγραφή συνεχίζεται με μια κίνηση με μαύρο χρώμα, χρησιμοποιείται μια έλλειψη (...) στη θέση της μετακίνησης με λευκό. Για παράδειγμα: 1. e4 e5 2. Το Cf3 Black υπερασπίζεται το πιόνι. 2 ... CC6.

Συμβουλές

  • Είναι σημαντικό να προετοιμάσετε το ταμπλό έτσι ώστε το a1 να καταλαμβάνεται από τον άσπρο πύργο (έτσι ώστε το λευκό να διαβάζει τις στήλες του A-H) ενώ το h8 καταλαμβάνεται από το μαύρο πύργο. Αν και είναι δυνατό να διαβάσετε τον συμβολισμό εάν αυτή η θέση αντιστραφεί, μπορεί να προκαλέσει σύγχυση.
  • Εξασκηθείτε στην ανάγνωση και στη χρήση αλγεβρικής σημειογραφίας και θα το κατακτήσετε γρήγορα.

Απαραίτητα υλικά

  • Σκακιέρα και κομμάτια (προαιρετικά)
  • Εξάσκηση χαρτιού ή προγράμματος υπολογιστή (προαιρετικά)

Πώς να μετατρέψετε Watts σε Amps

Eugene Taylor

Ενδέχεται 2024

Αν και δεν είναι δυνατή η "μετατροπή" βατ σε ενισχυτές, μπορείτε να υπολογίσετε το ποσό των ενισχυτών χρησιμοποιώντας τη σχέση μεταξύ ενισχυτών, βατ και τάσης.Αυτή η σχέση είναι διαφορετική ...

Κάθε αθλητής, ερασιτέχνης ή επαγγελματίας, ονειρεύεται να γίνει πιο αποτελεσματικός δρομέας - με μεγαλύτερη αντοχή και ταχύτητα. Ευτυχώς, υπάρχουν διάφοροι τρόποι βελτίωσης, οι πιο συνηθισμένοι από το...

Είδη Πύλης