Πώς να γράψετε κανόνες για το δικό σας RPG

Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Rack x DJ.Silence - Barcode (Official Music Video)
Βίντεο: Rack x DJ.Silence - Barcode (Official Music Video)

Περιεχόμενο

Το RPG είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος για να χτίσετε έναν ιδιωτικό κόσμο φαντασίας και να τον εξερευνήσετε ως χαρακτήρα που δημιουργήσατε από εσάς. Όταν δημιουργείτε το δικό σας παιχνίδι ρόλων, το καλύτερο μέρος δεν χρειάζεται πλέον να ανησυχείτε για έξοδα που σχετίζονται με διαδικτυακούς οδηγούς και συνδρομές. Ωστόσο, πριν ξεκινήσετε, ξέρετε ότι θα πρέπει να δημιουργήσετε όλους τους κανόνες, έναν τρόπο να σημειώσετε τα επίπεδα των χαρακτηριστικών των χαρακτήρων (κατάσταση) και το σενάριο του παιχνιδιού.

Βήματα

Μέρος 1 από 3: Ανάπτυξη των κύριων μηχανισμών RPG

  1. Επιλέξτε τον τύπο RPG. Υπάρχουν πολλές ποικιλίες. Τα πιο συνηθισμένα είναι: board, LARP (live action role-playing) και χαρτί και στυλό. Πριν προχωρήσετε, αφιερώστε χρόνο για να επιλέξετε τη μορφή RPG.
    • Ο πίνακας RPG έχει έναν ηγέτη, συνήθως γνωστό ως πλοίαρχος (του μπουντρούμι), ο οποίος σχεδιάζει τους χάρτες, αφηγείται την ιστορία της περιπέτειας και καθορίζει τους στόχους των χαρακτήρων.
    • Το LARP απαιτεί από τους παίκτες να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους στην πραγματική ζωή, χωρίς σανίδα, να ερμηνεύουν τους χαρακτήρες τους σαν να παρουσιάζουν θέατρο χωρίς κοινό και χωρίς σενάριο. Στην αρχή της παράστασης, η ιστορία και οι στόχοι καθορίζονται από έναν από τους συμμετέχοντες.
    • Τα παιχνίδια με στυλό και χαρτί βασίζονται αποκλειστικά σε κείμενο και αφήγηση. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί συμπληρωματικό υλικό, συμπεριλαμβανομένων χαρτών, βιβλίων και εικόνων.

  2. Ορίστε τα κύρια χαρακτηριστικά των χαρακτήρων. Έτσι, ο παίκτης θα γνωρίζει τις δυνατότητες και τους περιορισμούς του χαρακτήρα του και θα είναι σε θέση να σχεδιάσει πώς να ενεργήσει. Μεταξύ των βασικών χαρακτηριστικών είναι: δύναμη, ευφυΐα, σοφία, χάρισμα και επιδεξιότητα. Για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας που είναι πολύ δυνατός σωματικά και με χαμηλό χάρισμα θα είναι καλός στο πεδίο της μάχης, αλλά κακός σε διπλωματικές καταστάσεις.
    • Σε πολλά παιχνίδια ρόλων, το παιχνίδι ξεκινά με την κατανομή των πόντων χαρακτηριστικών. Κάθε παίκτης λαμβάνει έναν ορισμένο αριθμό πόντων και τους διανέμει όπως επιθυμεί μεταξύ των χαρακτηριστικών του χαρακτήρα του. Στο παιχνίδι σας, θα μπορούσατε, για παράδειγμα, να δώσετε είκοσι πόντους χαρακτηριστικών για κάθε παίκτη να δημιουργήσει τον δικό του χαρακτήρα.
    • Σε άλλα παιχνίδια, ωστόσο, κάθε χαρακτήρας ξεκινά με δέκα πόντους για κάθε χαρακτηριστικό, αντιπροσωπεύοντας τις μέσες ανθρώπινες δεξιότητες. Επομένως, με δέκα πλεονεκτήματα, ένας χαρακτήρας κατηγοριοποιείται ως φυσιολογικός άνθρωπος.
    • Και στις δύο περιπτώσεις, ο χαρακτήρας μπορεί να εξελιχθεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Καθώς η εμπειρία σας σε γεγονότα και μάχες αυξάνεται, συγκεντρώνει πόντους που θα τον αναγκάσουν να ανεβεί σε ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό.
    • Να θυμάστε ότι τα χαρακτηριστικά πρέπει να είναι σύμφωνα με την περιγραφή του χαρακτήρα. Ένας χαρακτήρας της τάξης ranger, για παράδειγμα, είναι έξυπνος και αθόρυβος, οπότε έχει μεγάλη επιδεξιότητα. Οι μάγοι, από την άλλη πλευρά, πρέπει να είναι πολύ έξυπνοι επειδή εξαρτώνται από τις μαγικές τους δεξιότητες.

  3. Σχεδιάστε πώς θα χρησιμοποιηθούν τα χαρακτηριστικά στο παιχνίδι. Ορισμένα παιχνίδια περιορίζουν τη συμμετοχή του χαρακτήρα σε συγκεκριμένες εργασίες ανάλογα με το επίπεδο των χαρακτηριστικών του. Άλλοι χρησιμοποιούν έναν αριθμό για να αντιπροσωπεύουν τη δυσκολία της εργασίας. Με αυτόν τον τρόπο, ο παίκτης πρέπει να προσθέσει τον αριθμό των πόντων ενός ή περισσοτέρων συγκεκριμένων χαρακτηριστικών του χαρακτήρα του στον αριθμό που θα λάβει κατά την κύλιση των ζαριών.
    • Τα ζάρια χρησιμοποιούνται κυρίως σε επιτραπέζια παιχνίδια RPG. Για παράδειγμα, το να ανεβείτε ένα σχοινί μπορεί να είναι δύσκολο δέκα και, για να το εκτελέσετε, ο παίκτης θα χρειαστεί να κυλήσει ένα είκοσι πλευρών. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να πάρει έναν αριθμό μεγαλύτερο από δέκα. Όμως, δεδομένου ότι η αναρρίχηση ενός σχοινιού συνεπάγεται επιδεξιότητα, ένας χαρακτήρας με αυτό το υψηλό χαρακτηριστικό θα έχει ένα πλεονέκτημα, ακόμη και αν παίρνει έναν αριθμό κάτω από δέκα στη μήτρα.
    • Υπάρχουν παιχνίδια που χρησιμοποιούν το σύστημα πόντων συγκέντρωσης, στο οποίο οι πόντοι χαρακτηριστικών μπορούν να δαπανηθούν σε ορισμένες ενέργειες ως ένδειξη επιπλέον θέλησης. Για παράδειγμα, για κάθε σημείο συγκέντρωσης που εφαρμόζεται στη μάχη, ο χαρακτήρας θα λάβει τέσσερα επιπλέον σημεία ζημιάς. Η αποτελεσματικότητα των πόντων συγκέντρωσης, ωστόσο, μειώνεται όταν ο χαρακτήρας χτυπιέται από τον εχθρό ή αυξάνεται όταν παίρνει ένα αναζωογονητικό φίλτρο.
    • Μπορείτε επίσης να εφεύρετε τον δικό σας μηχανισμό για τη χρήση χαρακτηριστικών ή ακόμη και να συνδυάσετε δύο μεθόδους, όπως περιορισμός από χαρακτηριστικά ή προσθήκη χαρακτηριστικών με σημεία δεδομένων.

  4. Κατηγοριοποιήστε τον χαρακτήρα σε μια τάξη. Τα μαθήματα αντιπροσωπεύουν το επάγγελμα ή την ειδικότητα των χαρακτήρων RPG. Μερικά παραδείγματα τάξεων είναι: πολεμιστές, παλάτινοι, κλέφτες (απατεώνες), απατεώνες, κυνηγοί, κληρικοί και μάγοι. Οι χαρακτήρες κερδίζουν μπόνους για την εκτέλεση εργασιών που σχετίζονται με την τάξη τους. Για παράδειγμα, ο πολεμιστής έχει ένα πλεονέκτημα σε μάχες και μάχες.
    • Το μπόνους προστίθεται στο ποσό που θα πάρει ο παίκτης όταν παίζει το καλούπι. Για παράδειγμα, εάν ένας πολεμιστής πρέπει να πάρει δέκα για να νικήσει έναν εχθρό χρησιμοποιώντας ένα είκοσι όψεων, μπορεί να κερδίσει δύο πόντους μπόνους για να αυξήσει τις πιθανότητές του.
    • Μπορείτε να δημιουργήσετε τις δικές σας κατηγορίες χαρακτήρων, σύμφωνα με το σενάριο του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, όταν συνδυάζετε ένα φουτουριστικό σενάριο με ένα φανταστικό, μπορεί να εμφανιστεί μια κατηγορία χαρακτήρων που ονομάζεται "Hackermago" - η οποία έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιεί μαγεία για τον έλεγχο ηλεκτρονικών συσκευών.
    • Πολλά παιχνίδια προσφέρουν διαφορετικούς αγώνες χαρακτήρων, το καθένα με μοναδικά χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα: ξωτικά, στοιχειά, νάνοι, άνθρωποι, orcs, νεράιδες και μικρά.
  5. Δημιουργήστε έναν μηχανισμό εξέλιξης χαρακτήρων. Τα περισσότερα παιχνίδια ρόλων χρησιμοποιούν τον μηχανισμό πόντων εμπειρίας. Για κάθε εχθρό που νικήθηκε κατά τη διάρκεια του αγώνα, ο χαρακτήρας θα κερδίσει πόντους εμπειρίας. Αφού συγκεντρώσει έναν ορισμένο αριθμό πόντων εμπειρίας, ο χαρακτήρας ανεβαίνει ένα επίπεδο σε ορισμένα από τα χαρακτηριστικά του. Αυτό αντιπροσωπεύει την εξέλιξη των δεξιοτήτων σας με την πάροδο του χρόνου.
    • Βασίστε την εξέλιξη του χαρακτήρα σε σημαντικά γεγονότα παιχνιδιών, όπως μετά από μεγάλες μάχες.
    • Τα σημεία εμπειρίας μπορούν επίσης να δοθούν στον χαρακτήρα που ολοκληρώνει μια περιπέτεια ή εκπληρώνει συγκεκριμένες εργασίες.
  6. Καθορίστε το στυλ παιχνιδιού. Δηλαδή, πώς θα παιχτεί ο αγώνας. Τις περισσότερες φορές, κάθε παίκτης έχει τη σειρά του να παίξει και να εκτελέσει τις ενέργειές του. Ωστόσο, είναι επίσης δυνατό να υιοθετηθεί το χρονικό στυλ ελεύθερης φάσης, στο οποίο, για μια ορισμένη χρονική περίοδο, οι παίκτες είναι ελεύθεροι να παίξουν χωρίς να ακολουθήσουν μια συγκεκριμένη σειρά.
    • Για να προσδιορίσετε τη σειρά των κινήσεων, ζητήστε από τους παίκτες να ρίξουν ζάρια σε δύο όψεις. Ο υψηλότερος αριθμός θα είναι ο πρώτος που θα παίξει.
    • Σε περίπτωση ισοπαλίας, ζητήστε από παίκτες που έβγαλαν τον ίδιο αριθμό να ρίξουν ξανά τα ζάρια.
  7. Αποφασίστε πώς θα κινούνται οι χαρακτήρες γύρω από τη σκηνή. Δεν θα μπορούν να σταθούν ακίνητοι για πάντα. Υπάρχουν δύο βασικοί τύποι κίνησης: μάχη και περπάτημα. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε ή να εφεύρετε έναν νέο μηχανισμό κίνησης.
    • Στην κίνηση μάχης, ο χαρακτήρας (μπορεί να παίξει ή όχι) μπορεί να κινηθεί και να εκτελέσει μια δράση, ανάλογα με την τάξη του, το βάρος του εξοπλισμού και τον αγώνα.
    • Ο περίπατος είναι ιδανικός για μεγάλες αποστάσεις και συνήθως απαιτεί τη χρήση μινιατούρων και χάρτη. Με τη σειρά του, κάθε χαρακτήρας μπορεί να περπατήσει την απόσταση που θέλει.
    • Κανονικά, η κίνηση του χαρακτήρα καθορίζεται από το βάρος και την τάξη στην οποία ανήκει. Για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας με βαριά πανοπλία δεν θα κινηθεί τόσο γρήγορα όσο ένας άλλος χαρακτήρας περπατώντας εντελώς απροστάτευτος. Ορισμένες τάξεις είναι φυσικά αδύναμες από τη φύση τους και επομένως κινούνται πιο αργά, όπως: κληρικοί, ξωτικά και μάγοι. Άλλοι, αντίθετα, όπως οι δασοφύλακες, οι πολεμιστές και οι βάρβαροι είναι ισχυρότεροι και κινούνται πιο γρήγορα.
  8. Εφευρέστε το νομισματικό σας σύστημα στον κόσμο. Αν και δεν έχουν όλα τα παιχνίδια ρόλων ένα συγκεκριμένο σύστημα, οι χαρακτήρες σχεδόν πάντα βρίσκουν κάτι στις τσέπες των νεκρών εχθρών ή μετά την ολοκλήρωση μιας εργασίας. Τα χρυσά νομίσματα ή τα χρήματα που βρέθηκαν χρησιμοποιούνται για την ανταλλαγή αντικειμένων και υπηρεσιών.
    • Προσέξτε να μην δημιουργήσετε πληθωρισμό, διανέμοντας πολλά χρήματα στους χαρακτήρες.
    • Οι πιο συνηθισμένοι τύποι χρημάτων στον κόσμο RPG είναι χρυσός, διαμάντι, πολύτιμοι λίθοι και νομίσματα.
  9. Γράψτε τους δημιουργημένους μηχανισμούς. Είναι εύκολο να παραλείψετε ένα βήμα εάν ξεχάσετε να δώσετε ένα μπόνους ή να εφαρμόσετε ποινή. Επομένως, είναι σημαντικό να έχετε όλα καλά σημειωμένα, ακόμη και να αποφύγετε συζητήσεις με παίκτες κατά τη διάρκεια των αγώνων.
    • Εκτυπώστε ένα αντίγραφο και δώστε το σε κάθε παίκτη για να ελέγξει όταν είναι απαραίτητο.

Μέρος 2 από 3: Αποδυνάμωση των χαρακτήρων

  1. Δημιουργήστε μια λίστα με όλα όσα μπορούν να επηρεάσουν τα χαρακτηριστικά των χαρακτήρων. Κατά τη διάρκεια αποστολών, μπορεί να καταλήξουν να αρρωσταίνουν ή να φυλακίζονται για κάτι που περιορίζει τη φυσική τους κατάσταση. Τα πράγματα που αλλάζουν περισσότερο τα χαρακτηριστικά ενός χαρακτήρα είναι: δηλητήριο, παράλυση, θάνατος, τύφλωση και ασυνείδητο.
    • Τα ξόρκια είναι η πιο συχνή αιτία απώλειας χαρακτηριστικών. Ξεκινήστε λοιπόν με μια λίστα με ξόρκια.
    • Τα δηλητηριασμένα ή μαγεμένα όπλα είναι η δεύτερη μεγαλύτερη αιτία αδυναμίας.
  2. Προσδιορίστε τη ζημιά και τη διάρκεια των επιπτώσεων. Οι περισσότερες ζημιές πρέπει να εξαφανιστούν με την πάροδο του χρόνου. Η παράλυση, για παράδειγμα, θα πρέπει να διαρκεί μόνο για έναν ή δύο γύρους. Ένα θανατηφόρο φίλτρο, ωστόσο, πρέπει να αντέξει προκαλώντας ζημιά και πιθανώς να οδηγήσει αργά στο θάνατο.
    • Ορίστε ένα επίπεδο ζημιάς για κάθε πράγμα. Για παράδειγμα, τα δηλητήρια θα πρέπει να παίρνουν δύο πόντους ζωτικότητας ανά γύρο, ένα αδύναμο φίλτρο θα πάρει δύο, ο μέσος όρος θα πάρει πέντε πόντους και το ισχυρό φίλτρο θα μπορούσε να πάρει δέκα.
    • Η ζημιά θα μπορούσε επίσης να αποφασιστεί παίζοντας το die. Για κάθε γύρο υπό την επίδραση ενός δηλητηρίου, για παράδειγμα, ο παίκτης θα έβαζε ένα τετρά τεμάχιο.
    • Η διάρκεια του εφέ μπορεί επίσης να αποφασιστεί με ένα καλούπι. Εάν ένα φίλτρο μπορεί να διαρκέσει από έναν έως έξι γύρους, ρίξτε ένα εξάπλευρο καλούπι.
  3. Ξαναζήστε τους νεκρούς. Αφού ξόδεψε τόσο πολύ χρόνο και έκανε τόσα πολλά στη δημιουργία ενός χαρακτήρα, είναι αποθαρρυντικό να τον δεις να πεθαίνει χωρίς πιθανότητα να ξαναζεί στη ζωή. Πολλά παιχνίδια έχουν ένα ειδικό στοιχείο για να αναστήσουν τους χαρακτήρες. Δύο αντικείμενα που χρησιμοποιούνται ευρέως για το σκοπό αυτό είναι τα φτερά του Φοίνικα και ο ανήσυχος σταυρός.
    • Για να κάνετε τον θάνατο ενός χαρακτήρα πιο σοβαρό, ορίστε ποινή όταν ξαναζωντανεύει. Για παράδειγμα, θα μπορούσε να χάσει τη μισή του ικανότητα για περπάτημα.
  4. Παρέχετε φάρμακο για τους χαρακτήρες. Όχι όλες οι ζημιές πρέπει να είναι ανίατες, στα περισσότερα παιχνίδια RPG υπάρχουν φάρμακα, αντίδοτα, μαγικά φίλτρα και αποκαταστατικά βότανα για να θεραπεύσουν έναν άρρωστο χαρακτήρα. Ορισμένες σπάνιες ασθένειες θα απαιτήσουν την αναζήτηση και την προετοιμασία διαφορετικών ειδικών συστατικών.
    • Ενσωματώστε την αναζήτηση και την προετοιμασία διορθωτικών μέτρων στο παιχνίδι σας.
    • Οι πιο συνηθισμένες θεραπείες μπορούν να βρεθούν σε καταστήματα μικρών πόλεων και να πληρωθούν με τα χρήματα που κερδίστηκαν ή βρέθηκαν κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Μέρος 3 από 3: Ενίσχυση του παιχνιδιού

  1. Ορίστε μια διένεξη. Πολλά παιχνίδια χρησιμοποιούν έναν κακό, που ονομάζεται επίσης ανταγωνιστής, για να δημιουργήσουν μια σύγκρουση, ώστε οι παίκτες να γνωρίζουν καθαρά ποιος είναι ο εχθρός. Ωστόσο, είναι δυνατόν να δημιουργηθεί σύγκρουση από άλλες συσκευές, όπως μια φυσική καταστροφή ή μια μεγάλη επιδημία. Και στις δύο περιπτώσεις, είναι η σύγκρουση που θα παρακινήσει τη δράση των χαρακτήρων σας.
    • Μπορεί να είναι ενεργό ή παθητικό. Μια ενεργή σύγκρουση, για παράδειγμα, μπορεί να είναι ένας κακοποιός που προσπαθεί να πραγματοποιήσει πραξικόπημα. Ένα φράγμα που θα εκραγεί και θα προκαλέσει μια πόλη να πλημμυρίσει είναι ένα παράδειγμα παθητικής σύγκρουσης.
  2. Σχεδιάστε χάρτες για εύκολη προβολή. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα σενάριο χωρίς να έχει κάτι ως αναφορά. Δεν χρειάζεται να είστε επαγγελματίας καλλιτέχνης, απλώς σχεδιάστε το έδαφος για να βοηθήσετε τον κόσμο του RPG σας. Οι χάρτες μπορούν να χωριστούν σε δύο τύπους: κόσμο και παρουσία.
    • Ο παγκόσμιος χάρτης δείχνει το παγκόσμιο σενάριο του παιχνιδιού, το οποίο μπορεί να είναι μια μικρή πόλη και τα περίχωρά της ή ακόμη και ένας πλανήτης με ήπειρους και ωκεανούς.
    • Ένας χάρτης παρουσίας εστιάζει σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία στον κόσμο, όπως ένα πεδίο μάχης ή ένα δωμάτιο που περιέχει ένα παζλ προς επίλυση.
    • Εάν δυσκολεύεστε να σχεδιάσετε τον χάρτη, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε μόνο βασικά σχήματα όπως τετράγωνα και κύκλους για να δημιουργήσετε το περίγραμμα των τοποθεσιών.
  3. Συνοψίστε τις γνώσεις πίσω από το παιχνίδι σας. Το RPG καλύπτει συνήθως θέματα όπως η μυθολογία, η ιστορία, η θρησκεία και ο πολιτισμός. Αυτός ο τύπος πληροφοριών θα προσθέσει βάθος στο παιχνίδι σας και θα σας βοηθήσει να καθορίσετε πώς οι χαρακτήρες που δεν μπορούν να αναπαραχθούν (για παράδειγμα, οι χωρικοί) πρέπει να συμπεριφέρονται και να αλληλεπιδρούν με χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν.
    • Αυτό το υπόβαθρο μπορεί επίσης να είναι χρήσιμο για την οικοδόμηση συγκρούσεων. Για παράδειγμα, ένα μεσαιωνικό χωριό μπορεί να βρίσκεται στα πρόθυρα του χάους λόγω της επιδημίας της λέπρας.
    • Σημειώστε όλες τις γνώσεις που σχετίζονται με το παιχνίδι σας, ώστε να μην χάσετε καμία λεπτομέρεια ενώ παίζετε.
    • Δημιουργήστε ξεχωριστά κουπόνια για παίκτες που περιέχουν τις βασικές γνώσεις που πρέπει να γνωρίζουν.
  4. Καταγράψτε τις πληροφορίες χαρακτήρων. Οι παίκτες μπορεί να μπουν στον πειρασμό να κλέψουν στο παιχνίδι, ειδικά αν είναι πολύ κοντά στο να μπορούν να αγοράσουν ένα σημαντικό αντικείμενο. Για να διατηρηθεί η ατμόσφαιρα τιμιότητας, μπορεί να είναι απαραίτητο να υπάρχει συντονιστής καθ 'όλη τη διάρκεια της αναχώρησης.
    • Αυτός ο τύπος λογιστικής βοηθά επίσης στη διατήρηση του ρεαλισμού του παιχνιδιού. Εάν ένας χαρακτήρας είναι υπέρβαρος, αξίζει να χάσει τη σειρά του στον επόμενο γύρο.

Συμβουλές

  • Υπάρχουν πολλά κενά φύλλα χαρακτήρων που μπορείτε να κατεβάσετε από το Διαδίκτυο. Βοηθούν στη δημιουργία του χαρακτήρα και επίσης στην παρακολούθηση των χαρακτηριστικών κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Για αρχάριους, μπορεί να είναι ευκολότερο να υιοθετήσετε τους κανόνες των καθιερωμένων παιχνιδιών, όπως Dungeons & Dragons, για παράδειγμα.
  • Αυξήστε την εμβάπτιση των παικτών κάνοντας διαφορετικές φωνές για να αντιπροσωπεύσετε κάθε μη παίξιμο χαρακτήρα. Στην αρχή θα είστε λίγο άβολα, αλλά με την πάροδο του χρόνου το παιχνίδι θα γίνει πιο δυναμικό και λιγότερο ομοιογενές.
  • Το παιχνίδι ρόλων επικεντρώνεται στην πτυχή ρόλων ενός χαρακτήρα. Αυτό σημαίνει ότι δεν πρέπει να απογοητευτείτε εάν οι παίκτες αποφασίσουν να ενεργήσουν με μη προγραμματισμένους τρόπους.

Απαραίτητα υλικά

  • Μολύβι

Γεμίστε το με γλυκό νερό. Τα τριαντάφυλλα παίρνουν πολύ νερό μετά την κοπή τους. Γεμίστε το βάζο 3/4 γεμάτο με φρέσκο, δροσερό νερό από τη βρύση και, στη συνέχεια, τακτοποιήστε τα λουλούδια στο βάζο έ...

Άλλες ενότητες Η εργασία από το σπίτι μπορεί να φαίνεται σαν μια εξαιρετική επιλογή, ειδικά για όσους θέλουν να συμπληρώσουν το εισόδημά τους. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι με τους οποίους μπορείτε να εργα...

Δημοφιλής