Πώς να δημιουργήσετε παιχνίδια στον υπολογιστή

Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πως να φτιάξεις ένα παιχνίδι (Μάθημα 1) - Εγκατάσταση του Unity
Βίντεο: Πως να φτιάξεις ένα παιχνίδι (Μάθημα 1) - Εγκατάσταση του Unity

Περιεχόμενο

Μήπως ένα από τα χόμπι σας παίζει παιχνίδια στον υπολογιστή, αναπτύσσει νέες τακτικές για να τα νικήσει και δημιουργεί ολόκληρα σύμπαντα στα βάθη του μαγεμένου μυαλού σας; Υπάρχουν πολλά εργαλεία που θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι με τίποτα άλλο από αυτές τις δεξιότητες, αλλά αξίζει να θυμάστε ότι μια συγκεκριμένη κατανόηση του προγραμματισμού μπορεί να επεκτείνει το εύρος των επιλογών εργασίας. Πάρτε το ποντίκι και το πληκτρολόγιο και απολαύστε αυτό το ταξίδι.

Βήματα

Μέθοδος 1 από 2: Εύρεση των σωστών εργαλείων

  1. Δημιουργήστε ένα παιχνίδι που βασίζεται σε κείμενο. Αυτός είναι ίσως ο ευκολότερος τύπος δημιουργίας, αν και δεν ενδιαφέρονται όλοι για ένα παιχνίδι χωρίς γραφικά. Τα περισσότερα παιχνίδια που βασίζονται σε κείμενο επικεντρώνονται σε μια ιστορία, ένα παζλ ή μια περιπέτεια που συνδυάζει την ιστορία, την εξερεύνηση και τις προκλήσεις. Ακολουθούν μερικές δωρεάν επιλογές:
    • Ο Σπάγγος είναι μια γρήγορη και εύκολη στη χρήση διαδικτυακή εφαρμογή.
    • StoryNexus και Οραματιστής φέρτε περισσότερες επιλογές μηχανικής και ακίνητων εικόνων.
    • Ο Ενημερώστε7 Είναι ένα πιο ισχυρό εργαλείο με μια μεγάλη κοινότητα υποστηρικτών.

  2. Κάντε ένα παιχνίδι σε 2D.GameMaker και Stencyl είναι καλές επιλογές που λειτουργούν καλά με οποιοδήποτε είδος, δίνοντάς σας τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε προγραμματισμό χωρίς να απαιτείται. Εδώ είναι! Μια άλλη εναλλακτική λύση για τη δημιουργία διαδικτυακών παιχνιδιών.
  3. Δοκιμάστε να δημιουργήσετε παιχνίδια σε 3D. Αυτό, με τη σειρά του, είναι μια πολύ μεγαλύτερη πρόκληση από τη δημιουργία ενός 2D παιχνιδιού, οπότε ετοιμαστείτε για ένα μακρύ έργο και πολλή σκληρή δουλειά. Σπίθα και Παιχνίδι Γκουρού σε συνεργασία με Ενότητα μπορεί να εξοικονομήσει μέρος της προσπάθειας, καθώς σας επιτρέπει να χτίσετε τον κόσμο που θέλετε χωρίς να χρειάζεται να τον προγραμματίσετε. Εάν έχετε ήδη κάποια γνώση προγραμματισμού ή θέλετε να μάθετε περισσότερα, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε το περιβάλλον συγγραφής (ή "κινητήρας’) Ενότητα, εξαιρετικά δημοφιλές στους προγραμματιστές.
    • Εάν θέλετε να δημιουργήσετε τα δικά σας μοντέλα 3D αντί να χρησιμοποιήσετε έτοιμα αντικείμενα, θα χρειαστείτε μια τρισδιάστατη εφαρμογή μοντελοποίησης, όπως 3D Studio Μέγ, Μίξερ ή Μάγια.

  4. Ακολουθήστε μια προσέγγιση που εστιάζεται στον προγραμματισμό. Ακόμη και με εμπειρία στον τομέα, ίσως θελήσετε να χρησιμοποιήσετε ένα από τα προαναφερθέντα δημιουργικά περιβάλλοντα στο πρώτο σας παιχνίδι και δεν είναι απαραίτητο να αναζητήσετε διαφορετικές επιλογές μόνο και μόνο επειδή είναι πιο περίπλοκες. Ωστόσο, σε μερικούς ανθρώπους αρέσει το έντονο επίπεδο ελέγχου που αποκτούν όταν σχεδιάζουν ένα παιχνίδι από την αρχή. Ιδανικά, προγραμματίστε το παιχνίδι σε ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης (IDE) σαν το Εκλειψη αντί να χρησιμοποιήσετε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου και θα μπορείτε να συγχωνεύσετε όλα όσα χρειάζεστε σε ένα βολικό έργο.
    • Αν και είναι δυνατό να προγραμματίσετε ένα παιχνίδι σε σχεδόν οποιαδήποτε γλώσσα προγραμματισμού, η εκμάθηση του C ++ θέτει στα χέρια σας ένα ισχυρό εργαλείο με αρκετούς πόρους και σεμινάρια για την ανάπτυξη παιχνιδιών που διατίθενται στο Διαδίκτυο.

Μέθοδος 2 από 2: Δημιουργία του παιχνιδιού


  1. Επιλέξτε μια ιδέα. Στο πρώτο σας έργο, ένα καλό σημείο εκκίνησης είναι να δημιουργήσετε ένα μικρό και τυπικό παράδειγμα κάποιου είδους που σας αρέσει, όπως πλατφόρμα ή RPG. Πριν ξεκινήσετε, γράψτε τις ιδέες που έχετε σχετικά με τη μορφή του παιχνιδιού και τις απαντήσεις στις ακόλουθες ερωτήσεις:
    • Ποιο είναι το κύριο συστατικό του παιχνιδιού (η «κεντρική» μηχανική του παιχνιδιού); Αυτό μπορεί να είναι η καταπολέμηση των εχθρών, η επίλυση παζλ ή η συζήτηση με άλλους χαρακτήρες.
    • Πώς θα είναι το παιχνίδι; Για παράδειγμα, η καταπολέμηση των εχθρών μπορεί να συμβεί πατώντας κουμπιά σε πραγματικό χρόνο ή τακτικά και με τη σειρά. Τα παιχνίδια με πολύ διάλογο μπορούν να επιτρέψουν στον παίκτη να διαμορφώσει την πλοκή με βάση τις αποφάσεις του ή, επιπλέον, να επικεντρωθεί περισσότερο στην εκμάθηση όσο το δυνατόν περισσότερο για τους χαρακτήρες και τον κόσμο.
    • Ποια είναι η διάθεση του παιχνιδιού; Κάτι ψυχρό, χαρούμενο, μυστηριώδες, συναρπαστικό;
  2. Κάντε μια απλή φάση. Εάν χρησιμοποιείτε δημιουργικό περιβάλλον ή άλλο εργαλείο για να κάνετε τα παιχνίδια την πρώτη σας φορά, αυτή είναι η κατάλληλη στιγμή για να παίξετε με τις διαθέσιμες επιλογές. Μάθετε πώς να τοποθετείτε κινούμενα φόντα, αντικείμενα και χαρακτήρες. Εάν είναι δυνατόν, δημιουργήστε αντικείμενα με τα οποία η συσκευή αναπαραγωγής μπορεί να αλληλεπιδράσει ή να περιπλανηθεί σε αντικείμενα που υπάρχουν ήδη στην εφαρμογή για να δείτε εάν έρχονται με έτοιμες αλληλεπιδράσεις.
    • Εάν δεν είστε σίγουροι πώς να κάνετε κάτι, ρωτήστε το στη σελίδα προγραμματιστών του εργαλείου ή αναζητήστε βοήθεια στο Διαδίκτυο.
    • Μην ανησυχείτε ακόμα για τα εφέ φωτισμού και άλλα "πρόσθετα" γραφικά.
  3. Εάν είναι απαραίτητο, αναπτύξτε το βασικό παιχνίδι. Αυτό μπορεί να συνεπάγεται μικρές βελτιώσεις στο περιβάλλον σχεδιασμού ή ακόμη πιο περίπλοκα συστήματα που θα κατασκευαστούν από την αρχή. Ορίστε μερικά παραδείγματα:
    • Εάν δημιουργείτε ένα παιχνίδι πλατφόρμας, θέλετε ο χαρακτήρας να μπορεί να κάνει διπλό άλμα ή να κάνει κάποια "ειδική" κίνηση; Παίξτε με το πόσο ψηλά μπορεί να πηδήσει και αν θέλετε διαφορετικές αντιδράσεις μεταξύ του ελαφρά πατήματος του πλήκτρου και του πατήματος, ή εάν θα υπάρχουν διαφορετικοί τύποι άλματος;
    • Εάν δημιουργείτε ένα παιχνίδι ρόλων ή αγωνίας, ποια όπλα θα είναι διαθέσιμα στον παίκτη στην αρχή; Επιλέξτε δύο ή τρία που μπορούν να ενημερωθούν και δοκιμάστε τα. Προσπαθήστε να κάνετε την επιλογή μεταξύ τους πιο ενδιαφέρουσα. Για παράδειγμα, ένα από αυτά μπορεί να προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά, να επηρεάσει περισσότερους από έναν εχθρούς ή να αποδυναμώσει τους αντιπάλους. Μην κάνετε καμία από αυτές την καλύτερη εναλλακτική λύση για όλους τους σκοπούς, εκτός εάν έχει υψηλό κόστος (ένα ξόρκι που ξοδεύει περισσότερα μάνα ή ένα όπλο που σπάει μετά τη χρήση).
    • Σε ένα παιχνίδι που βασίζεται σε διάλογο, θέλετε ο παίκτης να επιλέξει μεταξύ διαφορετικών "κλάδων" που εμφανίζονται στην οθόνη ή, τις περισσότερες φορές, απλώς να ακούσετε τι λέγεται, να εκτελέσετε μια εργασία σε άλλη τοποθεσία για να ξεκλειδώσετε νέες γραμμές και να επιστρέψετε για να μάθετε περισσότερο? Θέλετε ο παίκτης να ανακαλύψει τα πάντα σε έναν κύκλο ή το παιχνίδι θα έχει πολλές πιθανές διαδρομές και καταλήξεις;
  4. Δημιουργήστε μερικά διαφορετικά επίπεδα. Τρία έως πέντε στάδια είναι ένας καλός στόχος για το πρώτο σας παιχνίδι, αν και υπάρχει πάντα η επιλογή να το επεκτείνετε στο μέλλον. Λαμβάνοντας υπόψη τους "βασικούς μηχανικούς" ανά πάσα στιγμή, κάντε την πρόκληση κάθε επιπέδου λίγο διαφορετική. Μπορείτε να τα βάλετε σε τάξη ή ακόμα και να τα αφήσετε ξεχωριστά και να τα ενώσετε αφού τελειώσουν, ανάλογα με το ποια είναι πιο εύκολη.
    • Ένα παιχνίδι πλατφόρμας συνήθως παρουσιάζει κινούμενες πλατφόρμες ή γρηγορότερους εχθρούς.
    • Ένα παιχνίδι δράσης μπορεί να εισαγάγει ορδές εχθρών, έναν μόνο ισχυρό αντίπαλο ή πολλούς σκληρούς αντιπάλους που απαιτούν ένα συγκεκριμένο όπλο ή τακτική.
    • Ένα παιχνίδι σκέψης συνήθως κολλάει σε έναν τύπο παζλ και χρησιμοποιεί διαφορετικές εκδόσεις του σε κάθε επίπεδο ή εισάγει νέα εργαλεία και νέα εμπόδια που απαιτούν πιο στρατηγική σκέψη από τον παίκτη.
  5. Κάντε στόχους μεσοπρόθεσμα και μακροπρόθεσμα. Αυτά ονομάζονται συχνά μηχανικά ή βρόχους "δευτερεύων". Όταν χρησιμοποιείτε κεντρικούς μηχανικούς, όπως το άλμα, ο παίκτης προχωρά επίσης δευτερεύοντες μηχανικούς, όπως άλμα πάνω από εχθρούς ή μαζεύοντας αντικείμενα σε όλο το επίπεδο. Κατά συνέπεια, αυτό οδηγεί σε μακροπρόθεσμα επιτεύγματα και στόχους, όπως η επίτευξη στο τέλος του επιπέδου, η εξοικονόμηση χρημάτων για ενισχύσεις και τελικά η ολοκλήρωση του παιχνιδιού.
    • Όπως φαίνεται στο παράδειγμα, μπορεί να έχετε συμπεριλάβει αυτούς τους στόχους χωρίς καν να το συνειδητοποιήσετε. Απλώς θυμηθείτε ότι ο παίκτης πρέπει να μπορεί να μάθει περισσότερα για αυτά γρήγορα. Εάν είστε στο παιχνίδι για δέκα λεπτά και νομίζετε ότι όλα καταλήγουν να πυροβολούν εχθρούς ξανά και ξανά, είναι πιθανό ο παίκτης να καταλήξει να βαριέται. Από την άλλη πλευρά, εάν κερδίσει ένα κέρμα με την ήττα του πρώτου εχθρού, καταλαβαίνει ότι υπάρχει ένας νέος στόχος (να σώσουμε κέρματα για μια ανταμοιβή) και ότι οι κεντρικοί μηχανικοί τον προωθούν προς αυτή την κατεύθυνση.
  6. Δοκιμάστε το παιχνίδι. Δοκιμάστε συχνά σε κάθε επίπεδο και ζητήστε από φίλους ή γνωστούς να σας βοηθήσουν. Δοκιμάστε να προσεγγίσετε το παιχνίδι με διάφορους τρόπους, συμπεριλαμβανομένων μεθόδων που δεν έχετε σκεφτεί ποτέ, όπως παράλειψη αποστολών και τρέξιμο απευθείας στο τελικό αφεντικό ή προσπάθεια να κερδίσετε το παιχνίδι επιλέγοντας "κακά" όπλα και ενισχύσεις. Πρόκειται για μια μακρά διαδικασία και μπορεί να είναι πολύ απογοητευτικό, αλλά ο καθορισμός λαθών και η εξασφάλιση ότι οι μηχανικοί είναι διασκεδαστικοί για όλους τους παίκτες θα αξίζει τον κόπο.
    • Δώστε στους υπεύθυνους δοκιμών αρκετές πληροφορίες για να ξεκινήσετε. Πρέπει να γνωρίζουν ότι εργάζονται με υλικό σε ανάπτυξη, εκτός από το να γνωρίζουν τις βασικές εντολές. Δεν χρειάζεται να γνωρίζουμε τίποτα άλλο.
    • Παραδώστε φόρμες με τις οποίες μπορούν να παρέχουν σχόλια και θα έχετε ένα αρχείο όλων των σχετικών πληροφοριών, ώστε να μπορείτε εύκολα να κάνετε συγκρίσεις και αναφορές καθ 'όλη τη διάρκεια της διαδικασίας. Αυτό σας επιτρέπει επίσης να κάνετε συγκεκριμένες ερωτήσεις σχετικά με τμήματα του παιχνιδιού που εξακολουθούν να έχουν ερωτήσεις.
    • Οι πιο χρήσιμοι δοκιμαστές θα είναι άνθρωποι που δεν σας γνωρίζουν και δεν αισθάνονται υποχρεωμένοι να επαινέσουν το παιχνίδι σας.
  7. Βελτιώστε τα γραφικά και τα ηχητικά εφέ. Παρόλο που μπορείτε να βρείτε πολλά δωρεάν αντικείμενα για παιχνίδια στο Διαδίκτυο, επενδύστε χρόνο για να προσαρμόσετε ό, τι φαίνεται εκτός τόπου ή αναζητήστε υποκατάστατα. Μάθε το τέχνη pixel αν θέλετε να δημιουργήσετε απλή τέχνη στο 2D παιχνίδι σας ή να χρησιμοποιήσετε εργαλεία όπως OpenGL αν είναι ένα φιλόδοξο τρισδιάστατο έργο. Προσθέστε εφέ φωτισμού που ενθαρρύνουν τον παίκτη να προχωρήσει στην κύρια διαδρομή του χώρου και εφέ σωματιδίων που δείχνουν ενδιαφέρουσες επιθέσεις ή κίνηση στα σενάρια. Προσθέστε ηχητικά εφέ για περπάτημα, επίθεση, άλματα και οτιδήποτε άλλο χρειάζεται. Παρόλο που υπάρχει πάντα μια ευκαιρία για περαιτέρω τροποποιήσεις και δοκιμές, το παιχνίδι σας θα είναι έτοιμο για εκτόξευση μόλις τα γραφικά και ο ήχος πληρούν τις προδιαγραφές σας. Συγχαρητήρια!

Είναι φυσιολογικό να αισθάνεστε πόνο στους μύες μετά την άσκηση, παίζοντας σπορ ή απλά κάνοντας καθημερινές εργασίες. Η έλλειψη ροής αίματος και η φλεγμονή των μυών είναι οι αιτίες αυτού του προβλήματ...

Κολλήστε τους πείρους. Στη συνέχεια, κόψτε τους γόμφους με την πόρτα ή με το μεντεσέ και ανοίξτε τις τρύπες για τις βίδες αφού στεγνώσει η κόλλα. Αντικαταστήστε τις βίδες. Μέθοδος 2 από 13: Μετακίνηση...

Τελευταίες Δημοσιεύσεις